Linkin ohjelmointikerhoissa alakouluikäiset ja nuoremmat ohjelmoivat pääasiassa graafisesti, eli koodi luodaan yhdistelemällä valmiita koodipalikoita ohjelmointiympäristössä.
Yläkoululaisille ja sitä vanhemmille suosittelemme tekstiohjelmointia, jossa ohjelman komennot kirjoitetaan itse. Tekstiohjelmointia voi tehdä muun muassa Python, Lua tai Java -ohjelmointikielillä.
2.-4. luokkalaisille aloittelijoille suosittelemme Peliohjelmoinnin alkeet lapsille -kerhoa.
3.-6. luokkalaisille aloittelijoille suosittelemme Robottiohjelmointikerhoa aloittelijoille.
Nämä kerhot voi halutessaan käydä myös molemmat. Näiden kerhojen jälkeen sopiva jatkokerho on Lasten ohjelmointikerho edistyneille, jossa voi jatkaa useamman kauden ajan niin kauan kuin lapsi viihtyy Scratch-ohjelmoinnin parissa. Edistyneiden kerhossa lapsella on mahdollisuus kehittyä, syventää osaamistaan ja edetä yhteisestä opetuksesta ja valmiista ohjeista itse keksittyihin ja toteutettuihin projekteihin.
7.-9. luokkalaisille aloittelijoille suosittelemme Python ohjelmointikerhoa aloittelijoille. Sen jälkeen nuori voi siirtyä Tekstiohjelmointikerhoon, jossa eteneminen on itsenäisempää.
2.-6. luokalla harrastuksen aloittaneet voivat Lasten edistyneen ohjelmointikerhon jälkeen siirtyä suoraan Tekstiohjelmointikerhoon, kun lapsi on valmis tekstiohjelmointiin, koska ohjelmointilogiikka on jo hyvin tuttua.
Ilmoittautuneille lähetetään sähköpostilla noin viikko ennen kerhon alkua tarkat kerhokohtaiset ohjeet suoraan sähköpostilla.
Kerhot järjestetään Helsingin yliopiston Kumpulan kampuksella Exactum-rakennuksessa, osoitteessa Pietari Kalmin katu 5. Rakennukseen pääsee pääovesta, jonka löytää alle linkatun kartan avulla.
Kerhoissa käytämme Linkki-luokkaa C221 ja tietokoneluokkaa B221. Ensimmäisellä kerhokerralla otamme kerholaiset vastaan Exactumin aulassa hiukan ennen kerhon alkua.
Kumpulan lähikerhossa et tarvitse mukaan mitään muuta kuin innostusta ja hyvää mieltä, me tarjoamme kaikki välineet. Halutessaan oman kannettavan voi kuitenkin ottaa mukaan – erityisesti tekstipohjaisen ohjelmoinnin kerhossa on hyödyllistä, että ohjelmointiin tarvittavat ohjelmistot asentaa omalle koneelle, niin ohjelmointia on helppo jatkaa kotona. Kerhossa käytettävistä ohjelmista saa tiedon parhaiten kerhon ohjaajalta.
Etänä tapahtuvaan ohjelmointikerhoon osallistumiseen tarvitaan toimiva tietokone, jossa on mikrofoni ja kaiuttimet/kuulokkeet ja internet-yhteys. Web-kamera on myös hyvä lisä, mutta ei pakollinen.
Kerhot järjestetään videopuheluna Zoom-palvelussa. Linkki lähetetään osallistujille noin viikko ennen kerhon alkua.
Zoomin voi ladata sovelluksena tietokoneelle, tabletille tai puhelimelle, mutta se on myös käytettävissä selaimella. Ohje Zoomin käyttämiseen Google Chromella
Osallistujalla tulee olla toimiva mikrofoni laitteella, jolla hän käyttää Zoomia, muuten kerhoon osallistuminen on vaikeaa.
Kerhot järjestetään yhteistyökoulun tiloissa. Tarkat tiedot luokkatiloista lähetetään lähempänä tapahtumaa sähköpostitse. Kerhossa käytetään koulujen laitteita.
Linkki järjestää syksyllä 2026 kerhoja sekä Helsingin yliopiston Kumpulan kampuksella (Exactum, Pietari Kalmin katu 5) että etänä verkossa.
Kerhot alkavat viikolla 36 ja loppuvat viikolla 49. Lisäksi kerhot ovat tauolla hiihtolomalla (vk 42) ja yliopiston tenttiviikolla (vk 43). Kaikissa kerhoissa on 12 tapaamiskertaa.
Syksyllä 2026 kaikkiin kerhoihin voi päästä ilmaiselle kokeilukerralle. Ilmoittautuminen tehdään erillisellä lomakkeella. Kokeilukerta on kerhon ensimmäinen tapaamiskerta. Kokeilukerralle osallistuminen ei takaa paikkaa kerhossa, jos kerhon osallistujamäärä ylittyy. Tällaisessa tapauksessa varsinaiset ilmoittautujat ovat etusijalla.
Peliohjelmoinnin alkeet lapsille on suunnattu juuri ohjelmointiharrastusta aloitteleville tai aiemmin jonkin verran ohjelmointiin tutustuneille. Kerhossa tutustutaan ohjelmointiin tekemällä ohjatusti pelejä graafisella ohjelmointikielellä. Lisäksi kerhossa käsitellään vaihtuvasti myös muita ohjelmointiin ja tietojenkäsittelytieteeseen liittyviä käsitteitä leikkien, aktiviteettien ja keskustelujen kautta. Kerhossa tehdään pelejä visuaalisen ohjelmoinnin
Kerhon osallistujat ovat tyypillisesti 2.–4. luokalla.
Kerhossa käytetään yliopiston laitteistoa, joten omaa konetta ei tarvita. Halutessaan oman kannettavan voi kuitenkin ottaa mukaan.
Kerho järjestetään jos osallistujia on 7 tai enemmän. Ilmoitamme viikkoa ennen kerhon alkua, jos osallistujamäärä ei ole täyttynyt.
Lasten ohjelmointikerho edistyneille sopii hieman kokeneemmille alakouluikäisille koodareille. Kerhossa edetään vapaamuotoisesti materiaalien ja projektien parissa. Ohjaajat opastavat osallistujat sopivien materiaalien pariin ja edistyneimmät kerholaiset voivat toteuttaa myös aivan omia projektejaan. Yksilöityä tukea saa ohjaajalta aina tarvittaessa ja kerhossa on vaihdellen myös yhteisesti käsiteltäviä teemoja.
Kerhossa tehdään pelejä pääosin visuaalisen ohjelmoinnin
Kerhon osallistujat ovat tyypillisesti 3.–6. luokalla.
Robottikerhossa pääsee ohjelmoimaan itse liikkuvan robotin! Kerhossa opetellaan ohjelmointia aivan alkeista lähtien toiminnan kautta. Itse ohjelmoinnin lisäksi kerhossa opitaan myös muita tärkeitä ohjelmointitaitoja kuten ongelmanratkaisua ja ryhmätyöskentelyä.
Kerhossa käytetään pääasiassa Micro:Bit ja Lego EV3 -robotteja. Kerhossa käytetään yliopiston laitteistoa, joten omaa konetta tai robotteja ei tarvita.
Kerhon osallistujat ovat tyypillisesti 3.–6. luokalla.
Kerho järjestetään jos osallistujia on 7 tai enemmän. Ilmoitamme viikkoa ennen kerhon alkua, jos osallistujamäärä ei ole täyttynyt.
Kerhossa edetään vapaamuotoisesti materiaalien ja projektien parissa. Kerhossa ohjaajat opastavat aloittelijoita sopivien materiaalien pariin ja edistyneemmät kerholaiset voivat toteuttaa omia projektejaan. Yksilöityä tukea saa ohjaajalta aina tarvittaessa ja kerhossa on vaihdellen myös yhteisesti käsiteltäviä teemoja. Kerhossa ohjelmoidaan pääasiassa Java- ja Python-ohjelmointikielillä.
Kerhon osallistujat ovat tyypillisesti yläkoululaisia ja toisen asteen opiskelijoita.
Kerhossa käytetään yliopiston laitteistoa, joten omaa konetta ei tarvita. Halutessaan oman kannettavan voi kuitenkin ottaa mukaan - erityisesti tekstipohjaisen ohjelmoinnin kerhossa on hyödyllistä, että ohjelmointiin tarvittavat ohjelmistot asentaa omalle koneelle, jotta ohjelmointia voi jatkaa myös kotona.
Kerho järjestetään jos osallistujia on 7 tai enemmän. Ilmoitamme viikkoa ennen kerhon alkua, jos osallistujamäärä ei ole täyttynyt.
Python-kerhoa ei järjestetä tällä hetkellä. Järjestämme Python-työpajoja, joihin voit tutustua ja ilmoittautua
Python-ohjelmointikerho aloittelijoille on suunnattu juuri ohjelmointiharrastusta aloitteleville tai aiemmin jonkin verran ohjelmointiin tutustuneille. Kerhossa opetellaan ohjatusti Python-ohjelmointia pieniä ohjelmia koodaten ja kerhon lopuksi tehdään Pythonilla keräilypeli. Lisäksi kerhossa käsitellään vaihtuvasti myös muita ohjelmointiin ja tietojenkäsittelytieteeseen liittyviä käsitteitä aktiviteettien ja keskustelujen avulla.
Kerhossa käytettävään materiaaliin voi tutustua
Kerhon osallistujat ovat tyypillisesti 7.–9. luokalla.
Kerhossa käytetään yliopiston laitteistoa, joten omaa konetta ei tarvita. Halutessaan oman kannettavan voi kuitenkin ottaa mukaan- erityisesti tekstipohjaisen ohjelmoinnin kerhossa on hyödyllistä, että ohjelmointiin tarvittavat ohjelmistot asentaa omalle koneelle.
Kerho järjestetään jos osallistujia on 14 tai enemmän. Ilmoitamme viikkoa ennen kerhon alkua, jos osallistujamäärä ei ole täyttynyt.
Peliohjelmoinnin alkeet lapsille on suunnattu juuri ohjelmointiharrastusta aloitteleville tai aiemmin jonkin verran ohjelmointiin tutustuneille. Kerhossa tutustutaan ohjelmointiin tekemällä ohjatusti pelejä graafisella ohjelmointikielellä. Lisäksi kerhossa käsitellään vaihtuvasti myös muita ohjelmointiin ja tietojenkäsittelytieteeseen liittyviä käsitteitä leikkien, aktiviteettien ja keskustelujen kautta. Kerhossa tehdään pelejä visuaalisen ohjelmoinnin
Kerhon osallistujat ovat tyypillisesti 2.–4. luokalla.
Kerhoon osallistumiseen tarvitaan toimiva tietokone, jossa on mikrofoni ja kaiuttimet/kuulokkeet ja internet-yhteys. Web-kamera on myös hyvä lisä, mutta ei pakollinen.
Kerho järjestetään jos osallistujia on 7 tai enemmän. Ilmoitamme viikkoa ennen kerhon alkua, jos osallistujamäärä ei ole täyttynyt.
Lasten ohjelmointikerho edistyneille sopii hieman kokeneemmille alakouluikäisille koodareille. Kerhossa edetään vapaamuotoisesti materiaalien ja projektien parissa. Ohjaajat opastavat osallistujat sopivien materiaalien pariin ja edistyneimmät kerholaiset voivat toteuttaa myös aivan omia projektejaan. Yksilöityä tukea saa ohjaajalta aina tarvittaessa ja kerhossa on vaihdellen myös yhteisesti käsiteltäviä teemoja.
Kerhossa tehdään pelejä pääosin visuaalisen ohjelmoinnin
Kerhon osallistujat ovat tyypillisesti 3.–6. luokalla.
Kerhoon osallistumiseen tarvitaan toimiva tietokone, jossa on mikrofoni ja kaiuttimet/kuulokkeet ja internet-yhteys. Web-kamera on myös hyvä lisä, mutta ei pakollinen.
Kerho järjestetään jos osallistujia on 7 tai enemmän. Ilmoitamme viikkoa ennen kerhon alkua, jos osallistujamäärä ei ole täyttynyt.
Kerhossa edetään vapaamuotoisesti materiaalien ja projektien parissa. Kerhossa ohjaajat opastavat aloittelijoita sopivien materiaalien pariin ja edistyneemmät kerholaiset voivat toteuttaa omia projektejaan. Yksilöityä tukea saa ohjaajalta aina tarvittaessa ja kerhossa on vaihdellen myös yhteisesti käsiteltäviä teemoja. Kerhossa ohjelmoidaan pääasiassa Java- ja Python-ohjelmointikielillä.
Kerhon osallistujat ovat tyypillisesti yläkoululaisia ja toisen asteen opiskelijoita.
Kerhoon osallistumiseen tarvitaan toimiva tietokone, jossa on mikrofoni ja kaiuttimet/kuulokkeet ja internet-yhteys. Web-kamera on myös hyvä lisä, mutta ei pakollinen. Tiedot ohjelmointiin suosittelemistamme (ilmaisista) ohjelmistoista ja asennuksista lähetetään kerhokirjeessä.
Kerho järjestetään jos osallistujia on 7 tai enemmän. Ilmoitamme viikkoa ennen kerhon alkua, jos osallistujamäärä ei ole täyttynyt.
Maksu tapahtuu ilmoittautumisen yhteydessä. Maksamalla hyväksyt peruutusehdot (alla). Maksut maksetaan luottokortilla, mobiilimaksulla (MobilePay, Siirto) tai verkkopankkimaksuna (suomalaiset pankit). Maksut suoritetaan Verifone Finland Oy:n BlueCommerce-verkkosivuston kautta.
Ota yhteyttä
Kerho järjestetään jos osallistujia on 7 tai enemmän. Ilmoitamme viikkoa ennen kerhon alkua, jos osallistujamäärä ei ole täyttynyt ja joudumme perumaan kerhon. Perutun kerhon kerhomaksu palautetaan kokonaisuudessaan.
Kerhoilmoittautumisen voi perua viimeistään viikko ennen kerhon alkamista. Palautamme maksetun summan vähennettynä toimistomaksulla 20€. Painavan syyn, kuten vakavan sairastumisen, tullessa kyseeseen ilmoittautumisen voi perua myös myöhemmin, jos kerhoa on vielä puolet jäljellä. Tällöin pidätämme toimistomaksun lisäksi jo kuluneita kerhokertoja vastaavan summan.
Kerhoilmoittautumisen perumiseksi, lähettäkää sähköpostilla osoitteeseen
Yksittäinen kerhokerta saattaa peruuntua esimerkiksi ohjaajien sairastumisen tai liikennelakon takia. Peruuntumisesta ilmoitetaan osallistujan ilmoittaneelle huoltajalle. Tällaisissa tilanteissa yritämme tarjota kerhokerralle korvaavaa toimintaa, kuten materiaaleja itsenäiseen harjoitteluun tai korvaavan kerhokerran.