FICS-opas
Kuvallinen versio
1. Intro
FICS, Free Internet Chess Server, on ilmainen shakkiserveri, joka löytyy osoitteesta
www.freechess.org. Tämän oppaan tarkoitus
olisi tutustuttaa pelaajia FICSin ominaisuuksiin kohtalaisen laajasti ja tarjota apua
mahdollisiin ongelmiin. Shakkitaitojaan tämän oppaan avulla ei voi
kartuttaa. Kävijälaskurin mukaan täällä näyttää väkeä vierailevan, joten voisikin olla mukavaa, jos laittaisit minulle viestiä
FICSissä tai kertoisit muuten, jos olet päässyt sisälle FICSin maailmaan tämän oppaan kautta. Olisi mukava nähdä työstään tulevan
myös tuloksia.
Rekisteröityminen, yhteydenotto serverille
Peruskomentoja
Lisätietoa
Muuttujia, haasteiden rajoittamista
Turnaukset
Pikaopas
2. Miten sinne pääsee?
Jos sinulla on vain ilmaisia
sähköpostiosoitteita, voit kirjautua vierailijana sisään esimerkiksi Javaboardin avulla antamalla nimeksesi
"Guest" ja jättämällä salasanan tyhjäksi. Sen jälkeen kirjoita showadmin ja katso, kuka on
"available".
Jos joku admineista on
paikalla, puhu hänelle komennolla tell nimi viesti ja kerro, että tahdot rekisteröityä, vaikka
sinulla ei ole sopivaa sähköpostiosoitetta. Hän kysyy tarvittavat tiedot ja hoitaa rekisteröinnin. Jos et
tahdo rekisteröityä (mikset?), voit kirjautua sisään millä tahansa ohjelmalla nimellä guest. Vieraat
eivät voi valita pysyviä nimiä - ne häipyvät heti kun poistut paikalta. Vieraat eivät voi pelata
vahvuuslukuihin vaikuttavia pelejä. He eivät myöskään voi käyttää huutoja eivätkä
pelata turnauksissa.
-
Mene osoitteeseen http://www.freechess.org ja valitse
"Register". Saat eteesi tällaisen kaavakkeen.
- Täytä pyydetyt tiedot:
- etu- ja sukunimi (First name ja Family name)
- käyttäjätunnus (Handle)
(huom! käyttäjätunnusta ei voi vaihtaa myöhemmin, joten harkitse tarkkaan. Loukkaavia
tunnuksia ei tietenkään hyväksytä.) Käyttäjätunnuksen tulee muodostua
pelkistä kirjaimista,
alaviivat ja numerot eivät ole sallittuja.
- sähköpostiosoite (Email) - ilmaisosoitteet kuten hotmail ja yahoo eivät käy.
- Lisäksi lupaat, ettet käytä tietokoneohjelmia tai kirjoja apunasi pelin aikana etkä ota vastaan apua
toisilta ihmisiltä.
- Et myöskään saa luoda kuin yhden tunnuksen - poikkeuksena (C)-tunnukset ja
blind-tunnukset.
- Sinun pitää käyttäytyä serverin sääntöjen mukaan.
- Lisäksi vakuutat olevasi vähintään 13-vuotias tai että sinulla on
huoltajasi lupa.
- Send registration -napilla lähetät rekisteröinnin.
Nimimerkistä ei kannata tehdä kovinkaan pitkää, sillä sekä sinä että muut pelaajat joutuvat
kirjoittamaan sen usein. Nimeen ei myöskään
kannata laittaa ikää tyyliin "TwentyYrOldNerd", sillä et ole kuitenkaan koko elämääsi 20-vuotias.
Myös poliittiset, uskonnolliset sekä
asuinpaikkaan liittyvät nimet ovat huonoja, sillä käsitykset ja asuinpaikka saattavat muuttua.
Jos kaikki oli kunnossa, lähetetään antamaasi sähköpostiosoitteeseen aktivointikoodi. Saatuasi koodin mene
aktivointisivulle ja anna koodi. Saat
salasanan uuden sähköpostiviestin mukanaa.
3. Ensimmäistä kertaa serverillä
Kirjaudu serverille mahdollisimman nopeasti rekisteröintivahvistuksen jälkeen, jotta voit vaihtaa salasanasi
turvallisempaan. Yksinkertainen vaihtoehto on Javaboard, jonka toimintaa on selitetty alla. Riippumatta siitä, millä
käyttöliittymällä
FICSiin kirjaudut, saat kirjauduttuasi näkyviin tällaisen tekstin:
_ __ __ __
| | / /__ / /________ ____ ___ ___ / /_____
| | /| / / _ \/ / ___/ __ \/ __ `__ \/ _ \ / __/ __ \
| |/ |/ / __/ / /__/ /_/ / / / / / / __/ / /_/ /_/ /
|__/|__/\___/_/\___/\____/_/ /_/ /_/\___/ \__/\____/
^^__ _____________________ _ _ _
/ - \_ / ____/ _/ ____/ ___/ _ | || || |
<| __< / /_ / // / \__ \ (_) |_______|
<| \ / __/ _/ // /___ ___/ / _ \__ ___ /
<| \ /_/ /___/\____//____/ (_) |___|_|
<|______\ |_|___|
_|____|_ ====================================== |___|_|
(________) freechess.org ---- 64.71.131.140 (_______)
/________\ ====================================== /_______\
(Login screen designed by Alefith)
****** Welcome to the Free Internet Chess Server at freechess.org ******
Webpage: http://www.freechess.org
Head admin : Chessty Complaints to : complaints@freechess.org
Server location: freechess.org Server version : 1.25.11
If you are not a registered player, enter guest or a unique ID.
(If your return key does not work, use cntrl-J)
Tuon tekstin jälkeen näkyviin tulevat päivän viesti, uudet uutistiedotteet ja muita vastaavia tietoja. Kun
kirjaudut ensimmäistä
kertaa, tulee sinun vaihtaa salasanasi. Se tapahtuu komennolla password tämänhetkinen uusi, eli jos salasanasi olisi
"wjtkjgrjkl5" ja tahtoisit vaihtaa uudeksi salasanaksesi "salasana" (joka on muuten hyvin huono vaihtoehto), tulisi sinun kirjoittaa
komento password wjtkjgrjkl5 salasana. Huomaa, että sekä vanha että uusi salasana näkyvät ruudulla
selkokielisinä, joten varo olan yli kurkkijoita salasanaa vaihtaessasi.
4. Javaboard
FICSiin pääsee monella tavalla. Yksinkertaisin tapa on mennä FICSin sivuille ja
valita sieltä kohta "Login now". Selaimen täytyy tukea Javaa.
Your handle -kohtaan kirjoitetaan käyttäjätunnus ja your password -kohtaan salasana. Sen jälkeen paina
Enter FICS! -nappia.
Aukeava näkymä on suurinpiirtein tällainen.
Ylälaidan Settings-nappia painamalla saat näkyviin asetuksesi, joita voit muuttaa - niistä lisää
myöhemmin.
Games-nappia klikkaamalla aukeaa uuteen ikkunaan lista kaikista sillä hetkellä käynnissä olevista peleistä.
Seek a game -napilla voit etsiä peliä. Sought games avaa graafisen ikkunan, jossa näkyvät muiden
käyttäjien pelihaut. Help-nappi tuo näkyviin listan
help-tiedostoja, joita tutkimalla voit saada ongelmaasi ratkaisun. Jos pelaat,
nappuloita voi
siirtää klikkaamalla
nappulaa ja vetämällä sen ruutuun, johon se tahdotaan siirtää. Laittomia siirtoja ei FICSissä
voi tehdä. Jos yrität
tehdä sääntöjenvastaisen siirron, siirto vain jätetään tekemättä. Vastustaja ei saa
lisäaikaa etkä häviä peliä, sinun pitää vain
tehdä jokin sallittu siirto.
Javaboard on hyvin yksinkertainen käyttöliittymä ja siksi ehkä sopiva aloittelijoille, mutta useimmat
pidemmän aikaa pelanneet
hankkivat mieluummin jonkin monipuolisemman käyttöliittymän. Tarjolla on monia erilaisia
käyttöliittymiä, joiden joukosta jokainen luultavasti löytää itselleen sopivan.
5. Muut käyttöliittymät
Lista ladattavista
käyttöliittymistä.
Jos tahdot säilyttää kehykset sivulla, käytä reittiä
pääsivu->download->Download a graphical
interface. Ensin pitää valita käyttöjärjestelmä - Linux, Windows XP, Mac OS X jne. Painamalla nappia
"Show me the interfaces!" saat
listan käyttöjärjestelmän käyttöliittymistä. Jokaisesta liittymästä on pieni kuvaus
sekä hyvät ja huonot puolet. Minä käytän Windows
XP:tä ja Thiefiä. Jos aiot pelata tandemia (FICSissä nimellä
bughouse),
suosittelen ehdottomasti Thiefin lataamista. Se sopii myös nopeisiin peleihin premove-ominaisuuden ansiosta. Suosituin
käyttöliittymä noin 45 prosentin osuudella on WinBoard.
Seuraavaksi suosituimmat ovat JavaBoard, CClient, Thief ja iNemesis. Linkit kaikkien lataukseen löytyvät
yllämainitulta
sivulta. Päivitys: viime aikoina on uusi ohjelma nimeltään BabasChess saavuttanut kohtalaista suosiota. Siihen voi
tutustua osoitteessa babaschess.net. Minä olen edelleen Thief-käyttäjä.
Takaisin alkuun | Kuvaton versio
6. Peruskomennot
6.1. Keskustelu
Olet päässyt serverille sisään ja vaihtanut salasanan. Ruudulla näkyy luultavasti tekstejä kuten
whammy(1): When I downloaded iNemesis 4.04 and loaded the setup icon, it didn't do a thing! What's happening?,
--> logis(SR) JesperB! chesskim! mrundersun!,
skore(TM)(50): Hello everyone.
jne. Ensimmäiseksi onkin hyvä opetella puhumaan. Toiselle käyttäjälle voi puhua komennolla tell nimi
teksti. Jos tahdot
tervehtiä minua, kirjoita "tell skore Hei." Jos olen paikalla, näkyy viesti ruudulla yhdessä tekstin (told skore)
kanssa. Jos en ole paikalla, tulee teksti "skore is not logged in". Huomaa, etteivät ääkköset
(å,ä,ö) tai muutkaan "erikoismerkit" toimi. Kannattaa siis opetella kirjoittamaan ilman niita. Jos ä:n korvaa
a:lla ja ö:n o:lla, tulee yleensä ymmärretyksi. Jos tahdot puhua vastustajallesi, voit käyttää komentoa
say. Sayn yhteydessä ei käytetä vastustajan nimeä, joten "say good game"
kiittäisi senhetkistä vastustajaasi hyvästä pelistä. Jos et sanomishetkellä pelaa ketään
vastaan, välitetään viesti edelliselle
vastustajallesi.
Voit lähettää käyttäjälle viestin komennolla message käyttäjä
viesti. Viesti toimitetaan perille
riippumatta siitä, onko pelaaja kirjautuneena vai ei. Kirjautuessasi ilmoitetaan myös viestitilanne, esimerkiksi
"You have 1 message (0 unread). Use "messages u" to view unread messages and "clearmessages *" to clear all."
Tekstit, joiden perässä on numero, kuten skore(TM)(50): Hello everyone. ovat kanavilla käytäviä
keskusteluja. Kanava 1 on
"Help", kanava 2 on FICSiin liittyville keskusteluille ja kanava 50 on yleinen keskustelu. Monta muutakin kanavaa on olemassa,
tärkeimpinä luultavasti kanava 70 (Suomi) ja kanava 49 (turnaukset). Listan kaikista kanavista näet komennolla
help channel_list. Kanavalle voi puhua komennolla tell kanavannumero viesti,
esimerkiksi "tell 70 Iltaa." tervehtisi kaikkia Suomi-kanavalla olevia.
Kanavalle voi liittyä komennolla +ch numero ja poistua komennolla -ch numero. Jos tahdot nähdä,
millä kaikilla kanavilla olet, käytä komentoa =ch. Jos olen paikalla, voit katsoa minun kanavani komennolla
in skore. Piste korvaa sanat "tell viimeisinpuhuttuhenkilo" ja pilkku "tell viimeisinkanava". Jos siis kirjoitat
. teksti, menee teksti sille henkilölle, jolle olet viimeksi puhunut.
, teksti taas menee kanavalle, jolle olet viimeksi sanonut jotain. Näppärä keino etenkin pidempiä
keskusteluja varten. Esimerkiksi
"tell skore Tervehdys."
". Mitapa kuuluu?"
tervehtisi minua ja kysyisi sen jälkeen
kuulumisiani.
Tekstit, kuten --> xivarmy mistells are great :) ja bikerboys shouts: sorry i do that all the time ovat
huutoja. Kirjoittamalla I welcomes newbie to FICS saisin aikaan tekstin "--> skore welcomes newbie to FICS" ja shout
Welcome to FICS, newbie tuottaisi tuloksenaan "skore shouts: Welcome to FICS, newbie". t-shout-huudot koskevat
turnauksia ja c-shout-huudot shakkiasioita. Huutamalla ei voi kuitenkaan floodata koko ikkunaa täyteen. Muista
netiketti.
6.2. Pelaaminen
Komennolla sought näet senhetkisen haetut pelit. Näkyviin tulee kohtalaisen sekavalta näyttävä
numero- ja kirjainjono,
esimerkiksi 5 1767 kingfish 3 0 rated blitz 1700-2400
. Tämä tarkoittaa sitä,
että haku numero 5 on kingfish-nimisen pelaajan jättämä. Hän etsii peliä, jossa on kolme minuuttia aikaa
eikä siirrosta tule lisäaikaa. Peli vaikuttaa vahvuuslukuihin (eli on "rated") ja kuuluu blitz-kategoriaan. Kategoria
määräytyy automaattisesti peliajan mukaan. Kingfishin vahvuusluku on 1767 ja hän kelpuuttaa vain vastustajat,
joiden luku on välillä 1700-2400. Jos tahdot tarttua haasteeseen, kirjoita play haunnumero eli tässä
tapauksessa "play 5". Peli alkaa.
Jos muiden pelaajien haut eivät vaikuta sopivilta, voit etsiä peliä itse. Käytettävä komento on
seek, jolle voi antaa
lukuisia parametrejä. Esimerkiksi seek 3 1 r 1400-1600 m jättäisi haun kolmen minuutin pelistä, jossa
joka siirrosta saa
sekunnin lisää. Peli vaikuttaisi vahvuuslukuihin ja vastustajasi tulee olla väliltä 1400-1600. Jos tahdot pelata
ilman vahvuuslukujen vaihtumista, korvaa r-kirjain u-kirjaimella, jolloin peli ei ole rated vaan unrated. Seekin
lähettämisen jälkeen sinulle kerrotaan sen numero ja se, montako pelaajaa hakuilmoituksen näki:
Your seek has been posted with index 4.
(1 player(s) saw the seek.)
Jos tahdot ottaa pelihakemuksen pois, kirjoita unseek numero. Pelkkä unseek poistaa kaikki hakusi. Pelaajalla voi olla
samaan aikaan enintään kolme hakua.
M-kirjain tarkoittaa, että peli ei käynnisty
automaattisesti jonkun vastatessa haasteeseen, vaan sinun pitää vielä hyväksyä haaste komennolla
accept aloittaaksesi pelin.
Jos et tahdo hyväksyä haastetta, kirjoita decline. Lisäksi voit ilmoittaa pelaavasi vain mustilla tai vain
valkoisilla lisäämällä haasteeseen tai hakuun sanan black tai white. Haasteen yhteydessä tulevat
seuraavanlaiset rivit näkyviin:
Challenge: paulbuchman (1878) skore (1709) rated blitz 3 0.
Your blitz rating will change: Win: +12, Draw: +4, Loss: -4
Your new RD will be 44.4
Paulbuchman haastoi minut siis kolmen minuutin peliin. (Oikeastaan hän haki peliä samoilla ehdoilla kuin minä, mutta
käytännössä sama
asia.) Peli tulisi vaikuttamaan vahvuuslukuun ja aika olisi 3 0. Jos voitan, nousee lukuni 12 pisteellä. Tasapelillä lukuni
nousee 4 pistettä ja tappiosta putoaa saman verran. RD:ni pelin jälkeen olisi 44.4. Komennolla
accept voin hyväksyä haasteen ja aloittaa pelin, declinellä voin torjua haasteen.
Jos tahdot haastaa kaverisi pelaamaan, on syntaksi match nimi parametrit, eli minut voi haastaa kolmen minuutin
unrated-peliin komennolla "match skore 3 0 u". Jos tahdot vetää haasteen pois, kirjoita withdraw.
Voit pyytää siirron takaisin ottamista komennolla takeback puolisiirtojen_määrä. Esim.
takeback 4 peruuttaisi kahden siirron päähän. Jos notakeback-muuttuja onpäällä, ei
tämä toimi. Vastustaja voi hyväksyä pyynnö kirjoittamalla accept ja hylätä sen
kirjoittamalla decline. Pelin aikana voit antaa vastustajallesi lisää aikaa kirjoittamalla moretime aika
sekunteina. Moretime 60 antaa vastustajalle minuutin lisää. Siirtojen perumiset ja ajan lisääminen
eivät toimi turnauksissa.
Kaikkien pelaamiesi pelien tulokset näet komennolla oldpstat nimi nimi2. Jos
annat vain yhden nimen, käytetään toisena nimenä omaasi. "Oldpstat skore" näyttäisi siis peliesi
tulokset minua vastaan. Esimerkki:
Record for skore vs. ThoBjo:
wins losses draws
rated 3 38 2
unrated 0 0 0
Olen voittanut ThoBjon kolme kertaa, hävinnyt hänelle 38 peliä ja pelannut kaksi tasapeliä.
Aikakontrollit
Yleensä aikakontrollista voi suoraan päätellä pelin kuuluvan joko blitz-, lightning- tai
standard-kategoriaan. Joissain tapauksissa päättely ei välttämättä ole niin helppoa. Onko
esimerkiksi 4 16 -ajoin pelattava peli blitz vai standard? Selvyyden saa haastamalla jonkun tuolla ajalla tai
jättämällä hakuilmoituksen, jolloin sought-komennolla näkee, mitä haasteessa lukee.
Jos et tahdo esittää haastetta ennen kuin olet täysin varma sen kategoriasta, voit käyttää
laskukaavaa. Kaavassa oletetaan, että peli kestää 40 siirtoa. Pelin "oletettu kesto" on
(alkuaika + siirron lisäaika * 2/3). Jos oletettu aika on alle kolme minuuttia, on peli lightning. 3-15 minuutin
peli on blitz ja sitä pidemmät ovat standardeja. Varianteissa kaikki aikakontrollit menevät yhden
nimikkeen alle. Vahvuusluku muuttuu saman verran minuutin ja tunnin crazyhouse-peleistä. Selvennykseksi vielä rajatapausten
taulukko:
| Hitain lightning | Nopein blitz | Hitain blitz | Nopein standard |
| 0 4 | 0 5 | 0 22 | 0 23 |
| 1 2 | 1 3 | 1 20 | 1 21 |
| 2 1 | 2 2 | 2 19 | 2 20 |
| | 3 0 | 3 17 | 3 18 |
| | | 4 16 | 4 17 |
| | | 5 14 | 5 15 |
| | | 6 13 | 6 14 |
| | | 7 11 | 7 12 |
| | | 8 10 | 8 11 |
| | | 9 8 | 9 9 |
6.3. Pelin seuraaminen, kommentoiminen ja tutkiminen
Käynnissä olevat pelit saat näkyviin komennolla games. Huomaa, että pelejä on yleensä
käynnissä kolminumeroinen luku, joten listasta saattaa muodostua hyvinkin pitkä. Onneksi tällekin komennolle
voi antaa attribuutteja. games sk listaa kaikki pelit, joissa pelaajan nimi alkaa kirjaimilla sk. games /l listaa
kaikki lightning-pelit ja niin edelleen. Katso lista varianttien lyhenteistä täältä.
Pelit on listattu seuraavassa formaatissa:
96 1684 mbchess 1954 reasoanble [ su 15 15] 13:17 - 12:07 (35-35) B: 18
Pelin numero, valkoisen vahvuusluku ja nimi, mustan vahvuusluku ja nimi, pelin muoto (standard, joka ei vaikuta vahvuuslukuihin, 15
minuuttia alussa ja 15 sekuntia siirrosta lisää), valkoisen jäljellä oleva aika, mustan jäljellä oleva
aika, (jäljellä olevan
materiaalin vahvuus molemmilla), siirtovuorossa olevan väri ja siirron numero. Jos tahdot seurata jotain peliä,
käytä komentoa
observe, lyhennettynä pelkkä o, joko pelin numeron tai pelaajan nimen kanssa. Yllämainittua peliä voisit
siis seurata
komennoilla o 96, o mbchess tai o reasonable. Jos tahdot lopettaa pelin seuraamisen, käytä komentoa unobserve, uno.
Komennolla allob pelinnumero näet, ketkä kaikki seuraavat kyseistä peliä. Komennolla whisper
teksti voit kommentoida peliä muille seuraajille pelaajien kuulematta. Komennolla kibitz teksti voit puhua
sekä pelaajille että seuraajille. Huomaa kuitenkin, että kibitz-komennolla ei saa ehdottaa siirtoja.
Myös pelaajat voivat käyttää whisper- ja kibitz-komentoja. Kuiskaukset kuuluvat vain seuraajille, vastustaja ei
niitä kuule. Kibitzin kuulevat kaikki.
Jos tahdot automaattisesti seurata jonkun tietyn käyttäjän pelejä, käytä komentoa follow nimi.
Unfollow-komennolla voit lopettaa
seuraamisen. History-komento näyttää pelaajan kymmenen viimeisintä peliä.
History for Baylan:
Opponent Type ECO End Date
38: - 1445 B 1757 Carl [ lr 1 0] A02 Fla Wed Dec 31, 06:38 EET 2003
39: + 1459 W 1743 Carl [ lr 1 0] B07 Fla Wed Dec 31, 06:40 EET 2003
40: - 1456 B 1746 Carl [ lr 1 0] A02 Mat Wed Dec 31, 06:42 EET 2003
41: + 1469 W 1733 Carl [ lr 1 0] B07 Fla Wed Dec 31, 06:44 EET 2003
42: - 1370 B 1510 carlosab [ br 5 0] B53 Mat Thu Jan 1, 10:13 EET 2004
43: = 1373 B 1511 andreavb [ br 5 0] B90 NM Thu Jan 1, 10:23 EET 2004
44: + 1374 W 952 Medrlyn [ br 5 0] B32 Res Thu Jan 1, 10:31 EET 2004
45: - 1367 B 1416 Koyanistazi [ br 5 0] B90 Res Thu Jan 1, 10:37 EET 2004
46: - 1360 W 1398 Bensen [ br 5 0] B78 Res Thu Jan 1, 10:57 EET 2004
47: - 1353 B 1389 chichideltuna [ br 5 0] B08 Res Thu Jan 1, 11:11 EET 2004
Sarakkeissa pelin numero historiassa (sadan sykleissä, numeron 99 jälkeen tulee 0), tulos (-tappio, +voitto, =tasapeli), oma
vahvuusluku pelin jälkeen, oma väri, vastustajan vahvuusluku pelin jälkeen, vastustajan nimi, pelin tyyppi, avauksen
ECO-koodi,
loppumisen syy (Fla = flag = aika, Mat = mate = matti, NM = No material = kummallakaan ei mattiin riittävää materiaalia,
Res = resign =
luovutus, Sta = stalemate = patti) ja pelin ajankohta.
Kymmentä viimeisintä peliä voi tutkia komennolla examine nimi numero. Numero voi olla joko
vasemmanpuolimmaisen sarakkeen järjestysnumero tai juokseva numerointi, jolloin exa skore -1 avaisi viimeisen pelaamani
pelin, exa skore -3 kolmanneksi viimeisimmän jne. Jos käyttöliittymässä ei ole valmiina nappeja
tutkittavassa pelissä eteen- ja taaksepäin siirtymistä varten, komennolla forward saat seuraavan puolisiirron
tehtyä. Komennolla back pääset puolisiirron verran taaksepäin. Voit siirtyä myös useamman
siirron kerralla. Komento forward 100 siirtyisi tutkittavassa pelissä 100 puolisiirtoa eli 50 siirtoparia
eteenpäin. Pelin tutkimisen voit lopettaa komennolla unexamine.
Voit tallentaa pelejä myös serverin muistiin omaan "kansioosi". Komennolla journal nimi
näet pelaajan
kansion. Jos et anna nimeä, näet oman kansiosi. Voit tutkia kansion pelejä komennolla exa nimi %numero.
Tallentaaksesi pelejä kansioosi sinun täytyy tietää pelin numero historyssa. Jos tahdot tallentaa pelaamasi
pelin, joka historyssa näkyy numerolla 45, ensimmäiseen paikkaan, kirjoita jsave %01 nimesi 45.
6.4. Keskeytyneet pelit
Aina välillä syystä tai toisesta toinen pelaajista kirjautuu ulos serveriltä kesken pelin. Syynä
voi olla yhteyden katkeaminen, koneen kaatuminen, pomon yllättävä vierailu työhuoneessa tai tuskastuminen
hävittyyn asemaan. Jos molemmilla pelaajilla ei ole noescape-muuttuja (kts. muuttujat) päällä ja toinen
poistuu, peli keskeytyy ja se talletetaan serverille muistiin, jos molemmat ovat tehneet yli viisi siirtoa. Tätä
lyhyemmät pelit eivät jää muistiin vaan ne katoavat. Päivitys 4.2.2004:
noescape on viimeinkin formulamuuttuja. Nyt voit valita pelaavasi vain ihmisiä, jotka hyväksyvät noescapen
käytön,
vastaan.Hävityistä peleistä ei
siis pääse eroon
vain häipymällä paikalta vaan ne kannattaa ennemmin luovuttaa. Sekä urheiluhengen osoittamisen kannalta
että rangaistuksilta välttymisen takia. Keskeytyneet pelit näet komennolla stored nimi. Omat
keskeytyneet näkee pelkällä stored-komennolla. Listassa on lueteltu väri, jolla pelaat (B = musta, W =
valkoinen), vastustajan nimi, onko vastustaja paikalla (Y = kyllä, N = ei), pelin tyyppi ja aikakontrollit,
jäljellä olevien nappuloiden pistemäärä, siirtovuorossa oleva pelaaja ja monesko siirto on
kyseessä,
avauksen ECO-koodi sekä pelin aloittamisaika. Jos sinulla on keskeytynyt peli jonkun kanssa, et voi aloittaa uutta
peliä hänen kanssaan ennen kuin vanha on pelattu alta pois. Kun joku pelaaja, jonka kanssa sinulla on keskeytynyt
peli, kirjautuu sisään, saat automaattisesti ilmoituksen siitä. Voit haastaa hänet jatkamaan peliä
kirjoittamalla match nimi. Mitään parametrejä ei tarvitse antaa. Jos keskeytyneitä pelejä
on useampia, voit komennolla resume lähettää haasteen kaikille paikalla oleville kerralla.
Et kuitenkaan voi pelata kuin yhden pelin kerrallaan.
Jos pelaajalle kertyy 15 keskeytynyttä peliä, ei hän voi aloittaa uusia pelejä ennen kuin vanhoista on
päästy eroon. Voit tutkia keskeytyneitä pelejä komennolla exa nimi1 nimi2. Jos tahdot luovuttaa
jonkin keskeytyneistä peleistäsi, voit kirjoittaa resign vastustajannimi. Vastustajalle
lähetetään viesti luovutuksesta. Voit myös ehdottaa tasapeliä komennolla sdraw
vastustajannimi tai pelin "unohtamista", jolloin peli poistetaan eikä se vaikuta vahvuuslukuihin komennolla
sabort vastustajannimi. Näissä tapauksissa vastustajalle laitetaan automaattisesti ehdotus viestinä.
Jos vastustaja suostuu tasapeliin tai pelin poistamiseen, sinulle ilmoitetaan asiasta viestinä. Myös tasapeliin tai
pelin unohtamiseen suostumiset tapahtuvat komennoilla sdraw nimi ja sabort nimi. Jos vastustaja
kieltäytyy jatkamasta peliä, on aika ottaa kovemmat otteet käyttöön. Jos vastustaja on poistunut
asemassa, jossa sinulla on pakottava matti eikä suostu jatkamaan peliä, voit ottaa yhteyttä paikalla olevaan
adminiin ja pyytää häntä tuomitsemaan pelin voitoksesi saman tien. Jos asemassa ei ole pakottavaa mattia,
tulee sinun odottaa vähintään viikko ja antaa vastustajalle tilaisuus tulla pelaamaan peli loppuun. Jos
pelistä on kulunut yli viikko eikä vastustajasi ole ottanut yhteyttä millään tavalla, voit
jättää pelin tuomittavaksi. Tuomittaville peleille on oma tunnuksensa, adjudicate.
Voit jättää pelit tuomittavaksi lähettämällä adjudicate-tunnukselle viestin. Ilmoita vain
yksi peli viestiä kohden ja korkeintaan viisi viestiä kerrallaan. Lähetä viesti muodossa
message adjudicate valkoinen musta toivottu tulos analyysit. Esimerkiksi message adjudicate skore Kangas
Please adjudicate my stored game against Kangas as my win. I will play Bc4+. His only response is Kh8 and when I play Nf7+ I
will win his queen. Pelit tarkastetaan ja molemmille pelaajille lähetetään viesti lopputuloksesta. Pelin
voi pyytää tuomittavan myös tasapeliksi tai "abortoiduksi". Sen sijaan peliä luovutettaessa ei
adjudicatelle laiteta viestiä vaan luovutus hoidetaan resign vastustaja -komennolla.
Takaisin alkuun | Kuvaton versio
6.5. Finger
Komennolla finger nimi voit tutkia pelaajan vahvuuslukuja. Pelkkä finger näyttää omat tietosi.
Fingerin näkymä voi olla vaikkapa seuraavanlainen:
Finger of skore:
On for: 34 mins Idle: 0 secs
rating RD win loss draw total best
Blitz 1709 44.6 891 654 97 1642 1828 (13-Feb-2003)
Lightning 2058 32.2 1831 1678 193 3702 2058 (01-Jan-2004)
Wild 2109 78.2 89 41 11 141 2127 (25-Nov-2003)
Bughouse 1747 48.0 880 945 7 1832 1819 (11-Dec-2003)
Crazyhouse 2030 44.5 1085 1063 1 2149 2144 (12-Oct-2003)
Suicide 1521 201.9 22 44 0 66 1604 (08-Sep-2001)
Email: xxx@xxx.com
Total time online: 67 days, 1 hr, 44 mins
% of life online: 7.8 (since Tue Aug 21, 00:23 EET 2001)
Ylärivillä näkyy, kauanko olen ollut linjoilla sekä idle-aikani. Jos en ole kirjautuneena, näkyy näiden
tietojen kohdalla ajankohta, jolloin olen viimeksi poistunut. Esimerkki:
Finger of Kangas:
Last disconnected: Fri Jan 2, 00:32 EET 2004
rating RD win loss draw total best
Blitz 1673 60.5 760 691 87 1538 1721 (11-Dec-2002)
Standard 1963 84.7 25 18 1 44 1963 (13-Dec-2003)
Lightning 1725 34.8 861 909 76 1846 1898 (19-Aug-2003)
Wild 1643 180.0 3 6 0 9
Bughouse 1416 204.4 45 51 0 96
Crazyhouse 1726 164.1 66 54 0 120 1745 (13-Mar-2002)
Suicide 1655 115.0 53 64 2 119 1655 (12-Aug-2003)
Atomic 1216 180.6 0 9 0 9
Omia tietojasi tarkastellessasi näet myös ilmoittamasi sähköpostiosoitteen, serverillä viettämäsi
kokonaisajan sekä ensimmäisestä
kirjautumisestasi nykyhetkeen lasketun prosenttiosuuden siitä, paljonko aikaa olet linjoilla viettänyt. Voit myös
lisätä itsellesi ns. "finger noteja", jotka näkyvät tietojasi katsovalle käyttäjälle. Ne tulevat
muiden tietojen alle ja niihin voi laittaa esimerkiksi yhteystietojaan. Sähköpostiosoitteesi ei näy ulkopuolisille
(admineja lukuunottamatta), ellet laita sitä finger noteihisi näkyviin.
Noteja voit lisätä komennolla set numero teksti, jossa numero on noten numero väliltä 1-10. Esimerkiksi
"set 1 Hello. I am from Finland." näyttäisi vahvuuslukujesi jälkeen kyseisen tekstin ensimmäisessä
viestipaikassa tietojasi
katsovalle käyttäjälle. Jos tahdot katsoa vain pelaajan vahvuusluvut, mutta et hänen finger notejaan, kirjoita
finger nimi r. Jos tahdot nähdä vain finger notet, kirjoita finger nimi n.
Finger-komennon listaamat sarakkeet ja niiden merkitys:
- Ensimmäinen sarake: variantin nimi. Normaalin shakin aikakontrollirajat lueteltiin ylempänä. Wild
sisältää mm. Fischer-randomin sekä muita erilaisia variantteja.
Bughouse on tandem, eli kahdella laudalla
pelattava kaksi kahta vastaan -variantti.
Crazyhouse on tavallaan "bughousea yhdellä laudalla". Suicide on syöttöä, jossa kaikki nappulansa
syöttänyt voittaa. Losers on syöttöä, jossa on myös shakkaus. Atomicissa lyövä, lyöty
ja ympäröivät nappulat sotilaita lukuunottamatta räjähtävät.
- Toinen sarake: vahvuusluku. Jokaiselle edellä luetellulle variantille on oma vahvuuslukunsa. Wildit ovat kaikki samassa.
- Kolmas sarake: RD eli Rating deviation. Mitä pienempi luku on, sen tarkemmin senhetkinen vahvuusluku kuvaa pelaajan
vahvuutta ja sitä vähemmän vahvuusluku muuttuu yhdessä pelissä. RD pienenee pelaamalla ja kasvaa
hiljalleen, kun et pelaa kyseistä varianttia.
- Neljäs sarake: Voittamasi pelit joka variantissa.
- Viides sarake: Häviämäsi pelit joka variantissa.
- Kuudes sarake: Tasapelit joka variantissa.
- Seitsemäs sarake: Pelattujen pelien määrä yhteensä.
- Huom! Vain vahvuuslukuihin vaikuttavat pelit näkyvät tässä listauksessa.
- Kahdeksas sarake: Kun pelaat tarpeeksi aktiivisesti ja RD:si jossain variantissa on alle 80 (sanotaan, että se muuttuu
"aktiiviseksi"), näkyy tässä sarakkeessa korkein saavuttamasi vahvuusluku, kun RD on alle 80. Jos tahdot
tietää lisää RD:stä tai sen
laskemisesta, kirjoita serverillä ollessasi "help rd" tai "help glicko", en käy sitä tämän tarkemmin
läpi.
| Luku ennen pelaamista | Luku pelaamisen jälkeen | RD pelaamisen jälkeen | Best |
Muuttuuko best? |
| 1754 | 1780 | 100.3 | 1760 | Ei. |
| 1655 | 1650 | 40 | 1660 | Ei. |
| 1450 | 1466 | 20.3 | 1452 | Kyllä. |
| 1000 | 1005 | 79.9 | 1002 | Kyllä. |
6.6. Muiden pelaajien huomiointi
Jos tahdot ilmoituksen aina kun ystäväsi tulee linjoille tai lähtee pois, voit lisätä hänet
notify-listallesi komennolla +notify nimi. Tällöin ruudulla näkyy viesti :Notification: Chessface(TM) has
arrived. Jos tahdot estää jotain pelaajaa haastamasta sinua, käytä komentoa +noplay nimi. Jos et
tahdo nähdä jonkun pelaajan viestejä, on käytettävä komento +censor nimi.
Käänteistoiminnot ovat, vähemmän yllättäen, -censor, -notify ja -noplay. Notify-listalle mahtuu 80
nimeä. Komennolla znotify näet sillä hetkellä kirjautuneina olevat pelaajat, jotka ovat notify-listallasi ja
pelaajat, joiden notify-listalla olet itse. Jos notify-listasi on täynnä, voit yrittää
säästää paikkoja laittamalla
notifiedby-muuttujan päälle.
Takaisin alkuun | Kuvaton versio
7. Lisää tietoa
7.1. FICSin lukujen vertailu oikeisiin vahvuuslukuihin
Se on mahdotonta. Ei ole mitään kaavaa, jolla FICSin vahvuusluvuista saisi selville FIDEn tai USCF:n vahvuusluvun.
7.2. Rangaistukset
Jos pelaaja ei käyttäydy kunnolla, saatetaan hänelle langettaa eritasoisia rangaistuksia. Sopimattomasta
kielenkäytöstä pelaaja voidaan vaientaa tietyillä kanavilla tai häneltä voidaan viedä
mahdollisuus käyttää huutoja. Tietokoneen apuna käyttämisestä, vihjeiden vastaanottamisesta
tai antamisesta tai tunnuksen toisen pelaajan käyttöön luovuttamisesta voi menettää oikeuden pelata
vahvuuslukuihin vaikuttavia pelejä, tulla lisätyksi abuser- eli väärinkäyttäjälistalle
tai saada porttikiellon foorumille (tulla "bannatuksi"). Bannit saattaa saada myös luomalla enemmän kuin yhden tunnuksen.
7.3. Käytösohjeita
Muista netiketti. Älä kiroile tai loukkaa ihmisiä julkisesti. Älä luovuta tunnustasi muiden
käyttöön tai ota vastaan vihjeitä pelatessasi. Jos epäilet jotakuta väärinkäytöstä,
älä huuda "Herra X on huijari, älkää pelatko häntä vastaan!" vaan laita viesti tunnukselle
abuse komennolla message abuse teksti. Kerro, ketä epäilet ja miksi. Jos kyseessä on loukkaus tai muu vastaava,
liitä myös loukkaavat viestit. Jokaista "You are an idiot"-viestiä ei tietenkään pidä mennä
raportoimaan. Jos epäilet jonkun käyttävän tietokonetta apunaan, tallenna peli journaliisi
ja laita viesti
tunnukselle computerabuse. Kerro viestissä, ketä epäilet ja mistä epäilyttävät pelit
löytyvät. Jos joku luovuttaa pelinsä sinua vastaan ensimmäisellä siirrolla, älä pelaa enää
häntä vastaan vaan kuten edellä, tallenna pelit ja laita viesti abuse-tunnukselle.
7.4. Lyhenteitä
Pelaajan nimimerkin perässä saattaa lukea suluissa vaikka mitä. Seuraavassa lista eri lyhenteistä ja niiden
merkityksistä.
- (*) = Admin. Paikalla olevat adminit näet komennolla showadmin. Jos olet unohtanut salasanasi, voit kirjautua
sisään vieraana ja pyytää adminia laittamaan sinulle sähköpostitse uuden. Hoitavat myös muita
perinteisiä admin-toimia. Jos pelaaja floodaa kanaville tai keskusteluun tai puhuu asiattomuuksia, voivat adminit vaientaa
hänet joko tietyllä kanavilla tai kokonaan. Tätä toimenpidettä kutsutaan nimellä muzzle.
Jakavat myös banneja, jos se katsotaan tarpeelliseksi.
- (SR) = Server representative. Jos on jotain kysyttävää FICSin toiminnasta, kannattaa todennäköisesti
ottaa yhteyttä heihin. Voit listata paikalla olevat SR:t komennolla showsr. Heillä ei ole admin-oikeuksia. SR:t
ovat lähimpänä sitä väkeä, joilla on vain
velvollisuuksia, mutta ei oikeuksia.
- (TM) = Tournament Manager, turnausjärjestäjä. Paikalla olevat TM:t näet komennolla
showtms.
Jos sinulla on turnauksiin liittyvää kysyttävää tai tahtoisit pelata jossain turnauksessa, ota
yhteyttä johonkin heistä.
- (CA) = Chess Adviser. Auttavat heikompia pelaajia ymmärtämään peliä paremmin sekä
järjestävät simultaaneja ja oppitunteja. CA:t
löytyvät kanavalta 63.
- (GM), (IM), (FM), (WGM), (WIM), (WFM) = Grandmaster, International Master, Fide Master = suurmestari, kansainvälinen mestari,
Fide-mestari sekä samat naisten arvonimet. Pelaajia,
joilla on jokin luetelluista arvonimistä ja jotka tahtovat sen näkyviin. Pelaajan tiedot tarkistetaan ennen tittelin
lisäämistä, joten
huijaustapauksia ei ole. Rekisteröityneet suurmestarit näet komennolla =gm, naisten KvM:t komennolla
=wim jne.
- (C) = computer = tietokone. Ihmispelaaja ei saa käyttää tietokonetta apunaan pelin aikana, mutta koneelle voi
hankkia oman
tunnuksen. Koneista lisää täällä.
- (B) = Blindfold = sokkoshakki. Pelaaja voi hankkia sokkoshakkitunnuksen varsinaisen tunnuksensa rinnalle, jolloin hän voi
pelata pelejä normaalisti, mutta ei näe lautaa pelatessaan. Siirrot tulevat tekstimuodossa. Blind-tunnuksen muoto on
oltava joko (käyttäjätunnus)blind tai blind(käyttäjätunnus). Minun blind-tunnukseni, jos sellaisen
tahtoisin ja saisin, olisi siis blindskore tai skoreblind. Tämä yksinomaan selkeyden takia.
Eri varianteista käytetään myös lyhenteitä, jolloin koko nimeä ei tarvitse kirjoittaa. On huomattavasti
helpompaa kirjoittaa "zh" kuin
"crazyhouse". Varianttien lyhenteet ovat seuraavat:
| Koko nimi | match-lyhenne | Listalyhenne |
| Crazyhouse | zh | z |
| Suicide | sui | S |
| Atomic | atom | x |
| Losers | los | L |
| Bughouse | bug | B |
| Wild | w(numero) | w |
| Lightning | (ei lyhennettä, määräytyy automaattisesti ajan mukaan) | l |
| Blitz | (ei lyhennettä, määräytyy automaattisesti ajan mukaan) | b |
| Standard | (ei lyhennettä, määräytyy automaattisesti ajan mukaan) | s |
Match-lyhenne tarkoittaa lyhennettä, jonka voi kirjoittaa hakuun tai haasteeseen. Esimerkiksi match thobjo 1 0 zh
haastaisi ThoBjon minuutin crazyhouse-peliin ja match skore 3 4 u sui minut 3 4 -ajoin pelattavaan
unrated-syöttöön. (Turha yrittää, minä en pelaa syöttöä.) Listalyhenteet on selitetty
seuraavassa kappaleessa.
7.5. Ranking
Pelin jälkeen näkyviin tulevat seuraavanlaiset rivit:
{Game 17 (skore vs. paulbuchman) skore resigns} 0-1
Blitz rating adjustment: 1709 --> 1705
Blitz rank: 1672/10489 (down 28)
Blitz hrank: 1556/10346 (down 28)
Luovutin pelini paulbuchmania vastaan. Blitz-lukuni putosi neljä pistettä, mutta mitä tarkoittavat kaksi seuraavaa
riviä?
Rankissa ovat mukana kaikki pelaajat, joiden rd kyseissä variantissa on alle 80. Tuon pelin jälkeen olin vahvuusluvun
mukaisessa järjestyksessä sijalla 1672 pudottuani 28 sijaa tappion takia. Hrank on muuten sama, mutta se
sisältää vain ihmispelaajat. Crank
näyttää ainoastaan tietokoneet. Olen siis
tuolla hetkellä ollut 1556. paras blixtinpelaaja FICSissä luvun mukaan. Komennoilla hrank ja rank voin
tutkia sijoittumistani eri varianttien listoilla. Ilman lisäattribuutteja komennot näyttävät sijoituksen blitz-,
lightning- ja standard-listoilla. Komennolla hrank skore z näen sijoitukseni crazyhousea pelaavien ihmisten joukossa.
Kirjoitushetkellä olen sijalla 167. Attribuutteja voi antaa useampiakin, hrank skore zbB näyttää
sijoitukseni crazyhousessa, bughousessa ja blitzissä. Lyhenteet löytyvät ylläolevasta taulukosta.
(H/c/-)best listaa lueteltujen varianttien 20 parasta ihmistä, tietokonetta tai sekä että. Kuten
edelläkin, c tarkoittaa vain tietokoneita, h vain ihmisiä ja pelkkä best molempia. cbest zx listaisi 20
parasta tietokonetta crazyhousessa ja atomicissa.
Hbest w listaa 20 parasta ihmistä wildissä.
7.6. Tietokonetunnuksen (C) hankkiminen
Jos tahdot nähdä, kuinka vahva shakkiohjelmasi on, voit hankkia sille
oman tunnuksen. Ohjelma voi olla kaupallinen ja yleisesti myynnissä oleva tai oma koodausprojektisi.
Et saa laittaa konetta pelaamaan omalla tunnuksellasi. Tunnuksen voit saada laittamalla sähköpostia osoitteeseen
computers@freechess.org ja kertomalla viestissäsi vaaditut asiat:
- Koko oikean nimesi
- FICSin käyttäjätunnuksesi
- Tunnus, jonka koneelle tahtoisit (varmista, että tunnus on yhä vapaana)
- Ohjelman nimi
- Ohjelmoijan nimi
- Koneen, jolla ohjelma pyörii, tiedot - vähintään prosessori ja muisti
- Mahdollisesti tuetut variantit - crazyhouse, bughouse jne
- Toimiiko kone itsestään vai pitääkö sinun olla itse ohjaamassa sitä (haasteiden hyväksyminen
jne)
- Mihin aikaan vuorokaudesta kone on pelaamassa
- Arvioitu vahvuusluku
- Pääasialliset aikakontrollit ja variantit (esim. 1 0 lightning; 3 0 bughouse jne)
- Syy, jonka takia tahdot tunnuksen hankkia
Tunnusten myöntämisessä käytetään seuraavia kriteerejä:
- Variantteja osaavat etusijalla
- Itsestään toimivat etusijalla
- Pelaajien, joilla on ollut oma tunnus pidemmän aikaa olemassa, hakemukset ovat etusijalla
- Itse tehdyt ohjelmat ovat etusijalla
Tietokonetunnuksen omistaja ei saa pelata vahvuuslukuihin vaikuttavia pelejä konettaan vastaan. Jos tahdot testata koneesi
pelitasoa, pitää testipelien tapahtua joko serverin ulkopuolella tai olla unrated. Koneen finger noteissa
täytyy kertoa käytettävän ohjelman nimi, koneen tekniset tiedot (prosessori ja muisti ainakin) sekä koneen
omistaja.
7.7 Variantit
Shakista on lukuisia muunnelmia. FICSissä voit pelata bughousea, crazyhousea, syöttöä, atomicia, losersia, Fischer
randomia sekä muita wild-nimikkeen alla kulkevia muunnelmia.
7.7.1. Bughouse
Bughouse tunnetaan myös nimillä tandem ja siamese chess. Peliä pelataan kahdella laudalla kaksi kahta vastaan.
Jos pelaajat A1 ja A2 pelaisivat pelaajia B1 ja B2 vastaan, olisi pelaajalla A1 valkeat ja pelaajalla A2 mustat. B1 pelaisi
mustilla ja B2 valkoisilla. Kun A1 lyö nappulan, se siirtyy automaattisesti pelaajan A2 "käteen". A2 voi laittaa nappulan
laudalle omana siirtonaan. Laudalle asetettavalla nappulalla voi tehdä suoraan matin. Sotilaita ei voi laittaa ensimmäiselle
eikä viimeiselle riville. Sotilas korottuu normaalisti miksi tahansa nappulaksi, mutta kun se lyödään pois, muuttuu
se toisen pelaajan käteen tullessaan taas sotilaaksi. Pelin voittaa joukkue, jonka jompikumpi osapuoli tekee matin vastustajastaan
tai jonka jommaltakummalta vastustajalta loppuu aika. Molemmat pelit päättyvät, kun jommallakummalla laudalla tulee
matti. Aika on tärkeä osa peliä, sillä jos A1 on yhden siirron matissa, hän voi vain olla
siirtämättä ja toivoa, että A2 tekee toisella laudalla matin ennen kuin A2:n jäljellä oleva aika
menee alle B1:n ajan. Tasapelit ovat harvinaisia. Lisää tietoa ja taktiikoita löytyy tiedostosta help bughouse
Bughousea pelataksesi sinulla tulee olla muuttuja bugopen
päällä. Sen jälkeen kannattaa suunnata kanavalle 24 +ch 24 ja kysyä partneria. Huom!
Kanavan 24 meno on kohtalaisen villiä eivätkä siellä päde samat säännöt kuin muualla -
kielenkäyttö on kovempaa ja toisia haukutaan avoimesti. Ei sovi herkkänahkaisille.
Komennolla bugwho u näet pelaajat, joilla on bugopen
päällä, mutta joilla ei ole paria tällä hetkellä. Komennolla bugwho p näet parit, jotka
eivät ole pelaamassa. Komento bugwho g näyttää
käynnissä olevat bughouse-pelit. Voit pyytää jotain pelaajaa pariksesi komennolla partner nimi.
Tämänkin pyynnön voi hyväksyä tai hylätä, accept tai decline. Kun sinulla on pari, voit haastaa
jonkin toisen parin pelaamaan komennolla match nimi bug aika. Huomaa, ettei bugissa käytetä juuri koskaan siirrosta
saatavaa lisäaikaa.
Thiefillä pelatessa tai seuratessa näyttää bughouse-peli
allaolevalta. mulesmurf ja GusMcClain pelaavat joukkueena hinoonia ja JellyRollia vastaan. Laudan vieressä näkyvät
nappulat ovat toiselta laudalta lyötyjä, joita voi laittaa siirtonaan laudalle. Thief näyttää myös
kädessä olevien nappuloiden lukumäärän. Vahvuuslukuja laskettaessa lasketaan joukkueen vahvuusluvut yhteen
ja luvut muuttuvat summien perusteella. Siten joukkue, jossa toisella pelaajalla on 1000 ja toisella 2000 on laskennallisesti yhtä
vahva kuin joukkue, jossa pelaa kaksi 1500-vahvuista. Käytännössä tasavahva joukkue on kuitenkin parempi.
7.7.2. Crazyhouse
Tavallaan yhden laudan bughouse. Kun pelaaja lyö toiselta nappulan, se muuttuu lyöjän nappuloiden väriseksi ja
tulee lyöjän käteen samalla tavalla kuin bughousessa kaverin lyömät nappulat. Tässä ei voi
taktikoida ajalla samalla tavalla kuin bughousessa.
7.7.3. Syöttö
Suicide. Pelaaja, joka menettää ensin kaikki nappulansa, voittaa. Jos vastustajalta voi lyödä jonkin nappulan,
tulee niin tehdä. Jos lyötäviä nappuloita on useampia, saa lyötävän nappulan valita. Kuningas
on vain nappula muiden joukossa. Sotilaan voi myös korottaa kuninkaaksi.
Pelissä ei ole shakkauksia, vaan kuninkaan voi lyödä pois. Jos asemasta tulee patti,
voittaa pelaaja, jolla on vähemmän materiaalia jäljellä. Jos valkea avaa 1. e4, hän häviää
teoriassa pakottavasti, jos vastustaja osaa pelata oikeat siirrot.
7.7.4. Losers
Kuin syöttöä, mutta pelissä on mukana shakkaukset. Kuningasta ei voi lyödä. Jos vastustaja tekee patin
tai matin, voitat pelin. Sotilasta ei voi korottaa kuninkaaksi.
7.7.5. Atomic
Nappulat liikkuvat tavallisesti. Kun nappula lyö toisen, räjähtävät sekä lyöty että
lyövä nappula pois laudalta. Niin tekevät myös kaikki upseerit, jotka ovat lyödyn nappulan vieressä
joko pysty- vaaka- tai vinosuunnassa. Sotilaat räjähtävät vain kun ne lyödään tai niillä
lyödään. Pelin voittaa saamalla vastustajan kuninkaan räjähtämään tai uhkaamalla kuningasta
siten, ettei räjähdystä seuraavassa siirrossa voi estää. Vaikka olisit räjäyttämässä
vastustajan kuninkaan seuraavalla siirrolla, voi hän räjäyttää omasi vielä sitä ennen. Kuninkaat
voivat olla myös vierekkäisillä ruuduilla, sillä tällöin toisen kuninkaan lyöminen johtaisi oman
kuninkaan räjähtämiseen, joka on kiellettyä.
7.7.6. Wildit
FICSissä on erinäinen määrä muita variantteja. Voit listata ne komennolla help wild. Haasteen voi
esittää komennolla match nimi aika wildnumero, esimerkiksi match skore 1 0 w0. Tutuin muunnelmista on luultavasti
Fischer Random, jossa upseerien paikat takarivillä arvotaan siten, että lähetit ovat erivärisillä ruuduilla
ja kuningas tornien välissä. Valkean ja mustan asemat ovat identtiset. Fr-peliin voi haastaa komennolla match nimi aika
wild fr.
Takaisin alkuun | Kuvaton versio
8. Säätöä
8.1. Muuttujat, asetukset
Komennolla vars saat näkyviisi listan eri muuttujia.
Variable settings of skore:
time=1 private=0 shout=1 pin=0 style=12
inc=0 jprivate=0 cshout=1 notifiedby=0 flip=0
rated=1 kibitz=1 availinfo=0 highlight=0
open=1 automail=0 kiblevel=0 availmin=0 bell=0
pgn=0 tell=1 availmax=0 width=79
bugopen=1 ctell=1 gin=0 height=100
mailmess=0 seek=0 ptime=0
tourney=0 messreply=0 chanoff=0 showownseek=1 tzone=EET
provshow=0 silence=0 Lang=English
autoflag=1 unobserve=1 echo=1 examine=0
minmovetime=1 tolerance=5 noescape=1 notakeback=1
Prompt: fics%
Interface: "Thief 1.1"
f1: !computer && !abuser && inc = 0 && time < 4 && rated && !suicide && !atomic
Formula: f1
Näitä voit yleensä muuttaa komennolla set nimi arvo. Muuttujan laittaminen "päälle" tarkoittaa
sitä, että sen arvoksi asetetaan esimerkiksi 1, on tai true. Pois päältä muuttujan saa vaikkapa asettamalla
sen arvoksi 0, off tai false.
- Time ja Inc: Jos haastat jonkun vain kirjoittamalla match nimi, tulevat time- ja inc-arvot
täältä.
Minä haastaisin match thobjo -komennolla thobjon minuutin peliin.
- Rated: kuten edellä, säätelee perushaasteen vaikuttamista vahvuuslukuihin. Jos tämän arvoksi
laittaa 0,
ovat pelit vakiona unrated.
- Open: Jos tämän asettaa nollaksi, ei sinua voida haastaa peliin. Hyödyllistä, jos tahdot
esimerkiksi vain
seurailla toisten pelejä tai olet poissa koneen äärestä.
- Bugopen: Jos tämä on päällä, näyt listassa "Unpartnered players with bugopen on" ja voit
pelata bughousea.
- Tourney: Jos tämä on päällä, ainoastaan muilta turnauksessa pelaavilta tulevat haasteet tulevat
läpi. Turnausbotti laittaa tämän automaattisesti päälle, kun liityt turnaukseen ja pois
päältä turnauksen päättyessä.
- Provshow: Jos tämä on päällä, näytetään ratingit muodossa 1500, 1500P tai 1500E
riippuen siitä, onko rating aktiivinen (rd < 80), provisionaalinen(rd on aina ollut yli 80) vai arvio (rd on ollut alle 80,
mutta nyt sen yli).
- Autoflag: Tämä kannattaa yleensä laittaa päälle. Tällöin vastustajan ajan loppuessa
hän häviää automaattisesti. Jos autoflag ei ole päällä, joudut kirjoittamaan flag
saadaksesi voiton ajalla.
- Minmovetime: On vakiona päällä. Kun tämä on päällä, jokainen siirto vie
vähintään 0.1 sekuntia, vaikka se olisi premovetettu. Jos minmovetime = 0 molemmilla pelaajilla, voi siirtoja
tehdä nollassa sekunnissa premoven avulla.
- Private: Kun tämä on päällä, ei henkilön pelejä voi seurata (observe).
- Jprivate: Kun tämä on päällä, muut eivät voi katsella journalisi pelejä.
- Automail: Jos tämä on päällä, lähetetään peli sinulle automaattisesti sen
päätyttyä sähköpostitse.
- Pgn: jos tämä on päällä, automail lähettää pelit sinulle pgn-muodossa.
- Mailmess: Jos tämä on päällä, saat kaikki sinulle lähetetyt viestit (message) myös
sähköpostilaatikkoosi.
- Messreply: Jos tämä on päällä ja vastaanottajalla on Mailmess päällä,
lisätään lähettämääsi viestiin sähköpostiosoitteesi ja vastaanottaja voi vastata
viestiisi suoraan sähköpostitse.
- Unobserve: Mahdolliset arvot ovat 0-3. Jos unobserve = 0, lopetat pelin seuraamisen, kun alat pelata tai tutkia omaa
peliäsi. Jos se on 1, lopetat seuraamisen aloittaessasi pelaamisen, mutta et tutkimisen. Jos arvo on 2, lopetat seuraamisen
aloittessasi tutkimisen, mutta et pelaamisen. Jos arvo on 3, jatkat pelin seuraamista, vaikka aloittaisitkin oman pelisi tai
tutkimisen.
- Shout: Jos tämä on päällä, näet muiden pelaajien huudot (eli "xxxx shouts: hello" ja
"--> logis (SR) Hi all"). Jos shoutin asettaa pois päältä, ei huutoja kuulu.
- Cshout: Kuten edellä, mutta koskee c-shouteja.
- Kibitz:Jos tämän säätää pois, et näe seuraamasi tai pelaamasi pelin
Kibitz-kommentteja.
- Kiblevel: Tämän muuttujan avulla voit karsia kibitz- ja whisper-kommentteja asettamalla vahvuuslukurajan.
Esimerkiksi set kiblevel 2000 -komennon jälkeen ainoastaan pelaajien, joiden blitz-rating on 2000 tai enemmän,
kibitzit ja kuiskaukset näkyvät. Kiblevel poistuu, kun kirjaudut ulos.
- Tell: Jos Tell on päällä, kuulet myös rekisteröitymättömien pelaajien
tell- ja say-komennoilla sanomat tekstit. Jos et tahdo lukea vieraiden tekstejä, voit säätää tellin
pois päält.
- Ctell: Kuten yllä, mutta koskee kanaville tulevia tell-tekstejä.
- Chanoff: Voit väliaikaisesti lopettaa kanavien kuuntelun poistumatta niiltä laittamalla chanoffin
päälle.
Kun laitat sen pois päältä, näet jälleen kanavien tekstit.
- Silence: Jos silence on päällä, et kuule huutoja etkä kanavilla puhuttuja tekstejä kun pelaat,
seuraat tai tutkit peliä. Kun peli päättyy, näet tekstit samaan tapaan kuin aikaisemminkin.
- Echo: Jos tämä on päällä, näet omat repliikkisi kanavilla. Esimerkki:
Set echo 1: tell 70 Tervehdys. skore(TM)(70): Tervehdys. (told 10 players in channel 70 "Finnish")
Set echo off: tell 70 Kuten myos. (told 10 players in channel 70 "Finnish")
- Tolerance: Tolerancen avulla voit säädellä kirosanojen näkyvyyttä. Tolerance voi saada arvoja
välillä 0-5. Jos taso on 0, korvataan kaikki rumat sanat symboleilla. Tasolla viisi ei sensuroida lainkaan.
Vakioasetuksena on taso 1, jolloin näytetään lievimmät sanat.
- Pin: Tämän päällelaittaminen johtaa melkomoiseen floodaukseen. Jos pin on päällä,
sinulle ilmoitetaan joka kerta, kun kuka tahansa ottaa yhteyden serverille tai poistuu sieltä. En voi juurikaan suositella
tätä.
- Notifiedby: Tämä on hyvä keino säästää notify-listan tilaa. Jos tämä on
päällä, ilmoitetaan sinulle aina kun joku, jonka notify-listalla olet, tulee serverille tai poistuu sieltä.
Esimerkkitapauksina pelaajat A ja B, jotka tahtovat tietää, milloin toinen on linjoilla. He voivat tietenkin laittaa
toisensa notifyyn, mutta he voivat myös sopia, että toinen käyttää notifya ja toinen asettaa notifiedbyn
päälle.
- Availinfo, Availmax ja Availmin: Jos availinfo on päällä, sinulle ilmoitetaan aina kun pelaajat
ottavat haasteita vastaan
(eli laittavat open-muuttujan päälle). Jos tahdot rajata ilmoituksen aiheuttavien pelaajien vahvuuden jollekin tietylle
lukuvälille, säädä availmax ja availmin tahtomiksesi. Kun pelaaja, jonka blitz-luku on
määrittelemälläsi välillä, ottaa haasteita vastaan, saat ilmoituksen.
- Gin: Jälleen näitä ei-niin-suositeltavia. Tämän päälle laittamisen jälkeen
saat ilmoituksen aina kun serverillä alkaa tai päättyy peli.
- Seek: Jos tämä on päällä, näet kaikki haettavien pelien ilmoitukset sitä mukaa kun
niitä haetaan. Tämäkin saattaa ajoittain johtaa aikamoiseen floodiin, joten itse pidän ainakin tämän
visusti pois päältä.
- Showownseek: Jos tämä on päällä, näet sought-komennolla myös omat
hakuilmoituksesi. Näppärää etenkin silloin, kun tahdot poistaa jonkun hakuilmoituksesi.
- Examine: Laittamalla tämän päälle aloitat automaattisesti pelin analysoinnin tai tutkimisen pelin
päätyttyä.
- Noescape: Jos tämä on molemmilla pelaajilla päällä, niin pelaaja, joka poistuu kesken
pelin, häviää. Jos noescape on päällä vain toisella, se ei vaikuta mitenkään.
- Style: Tämä muuttuja määrää sen, miten asema näytetään pelaajalle.
Ellet ole hankkimassa blindfold-tunnusta tai luomassa omaa käyttöliittymääsi, ei sinun tarvitse tästä
luultavastikaan välittää. Vakioasetuksena on style12, sokkoshakkitunnuksilla style9, jolloin vain kaksi
viimeistä siirtoa kerrotaan. Jos tahdot lukea lisää, käytä komentoa help style.
- Flip: Jos tämä on päällä, käännetään lauta toisinpäin kuin
normaalisti, eli pelatessasi valkoisilla valkoiset ovatkin ruudun yläreunassa ja toisinpäin.
- Highlight: Kun joku käyttäjä lähettää sinulle tellin (siis tell nimi teksti),
näkyy lähettäjän nimi eri värisenä kuin normaalisti, jos highlight on päällä.
Vaihtoehtoine ovat mm. lihavointi ja alleviivaus, lista vaihtoehdoista löytyy kirjoittamalla help highlight.
- Bell: Jos tämä on päällä, kuulet piippauksen aina kun pelilaudalla tapahtuu päivitys,
eli yleensä siirto.
- Width: Määrittää teksti-ikkunan leveyden välillä 32-240 merkkiä. Koska numerointi
alkaa nollasta, on leveys oikeasti asettamasi leveys + 1.
- Height: Määrittää montako tekstiriviä näytetään help-tiedostoissa jne
ennen next-taukoa, jolloin sinun pitää kirjoittaa next nähdäksesi loput tiedostosta. Suositeltava
korkeus on hieman pienempi kuin näytöllesi mahtuva rivimäärä.
- Ptime: Tämän päälle laittamisen jälkeen teksti-ikkunassa näkyy kellonaika joka rivin
kohdalla. Ei välttämättä toimi kaikkien käyttöliittymien kanssa.
- Tzone: Määrittää aikavyöhykkeesi. Nähdäksesi finger-komennon "Last disconnected"-ajan
yms. omana aikanasi, säädä aikavyöhykkeesi kohdalleen. Lista vyöhykkeistä löytyy komennolla
help timezone, Suomen ajan saat kirjoittamalla set timezone eet eli Eastern Europe Time.
- Lang: Määrittää, millä kielellä tahdot lukea help-tiedostot. Suomea ei ole saatavilla,
mutta englannin lisäksi saatavilla ovat ainakin espanja, saksa, ranska ja italia.
- Nopen: Jos tämä on päällä, vastaanotat haasteita vain niiltä, joiden noescape-asetus
on sama kuin sinulla.
- Notakeback: Jos tämä on päällä, et voi pyytää etkä myöntää
siirtojen takaisin ottamista.
Takaisin alkuun | Kuvaton versio
8.2. Formula
Tällä formulalla ei ole mitään tekemistä kilpa-ajojen kanssa. Formula eli "kaava" on hyvin
käyttökelpoinen, jos tahdot rajata vastustajiasi. Kaavaa voi muokata kahdella tavalla. Voit joko tehdä yhden
kaavan komennolla set formula määreet tai 1-9 pienempää osasta, joita voi sitten yhdistellä
mielensä mukaan komennolla set f(1-9) attribuutit. Jos tahdot pelata vain blitz-ajoilla pelattavia pelejä,
voit kirjoittaa set formula blitz tai set f1 blitz ja sen jälkeen set formula f1. Kaavassa voi ja
kannattaakin käyttää ns. loogisia operaattoreita. Esimerkiksi !suicide tarkoittaa, että et tahdo pelata
syöttöä, inc>=10 tarkoittaa, että siirrosta on saatava vähintään 10 sekuntia lisäaikaa jne.
Lista käytettävistä muuttujista, totuusarvoiset eli Boolean-muuttujat on merkitty (B):llä.:
- abuser - Jos vastustaja on abuser-listalla, on tämä tosi. (B)
- assessdraw - Montako pistettä saat tai menetät tasapelillä.
- assessloss - Tappiosta menettämäsi pistemäärä.
- assesswin - Voitosta saamasi pistemäärä.
- black - Tosi, jos vastustaja tahtoo pelata mustilla. (B)
- blitz - Tosi, jos peli pelataan blitz-ajoilla. (B)
- bughouse - Tosi, jos peli on bughousea. (B)
- computer - Tosi, jos vastustaja on tietokone (B)
- crazyhouse - Tosi, jos peli on crazyhousea. (B)
- inc - Siirrosta saatava lisäaika sekunteina.
- lightning - Tosi, jos peli on lightning-ajoilla. (B)
- maxtime(n) - Pisin aika, jonka n siirtoa (anna myös n:n arvo) saa viedä sekunteina.
- mymaxtime(n) - Kuten yllä, mutta ainoastaan sinun siirtonopeudellasi on väliä.
- myrating - Vahvuuslukusi.
- noescape - Sisällyttämällä tämän formulaan vaadit, että kesken pelin poistunut
häviää pelin.
- nocolor - Tosi, jos vastustaja ei pyydä tiettyä väriä. (B)
- nonstandard - Tosi, jos pelaajilla on eri ajat TAI peli alkaa jostain muusta kuin perusasemasta, esim. tornin tasoituksesta.
(B)
- private - Tosi, jos peli on yksityinen. (B)
- rated - Tosi, jos peli vaikuttaa vahvuuslukulaskentaan. (B)
- rating - Vastustajan vahvuusluku.
- ratingdiff - Vastustajan ja sinun vahvuuslukusi erotus.
- registered - Tosi, jos vastustaja on rekisteröitynyt käyttäjä (eli ei vieras). (B)
- standard - Tosi, jos peli pelataan standard-ajoilla. (B)
- suicide - Tosi, jos peli on syöttöä. (B)
- timeseal - Tosi, jos vastustajalla on timeseal. (B)
- time - Aika pelin alussa.
- unrated - Tosi, jos peli ei vaikuta vahvuuslukuihin. (B)
- untimed - Tosi, jos pelissä ei käytetä kelloa. (B)
- white - Tosi, jos vastustaja tahtoo valkoiset. (B)
- wild - Tosi, jos peli on wild-tyyppinen. (B)
Lista käytössä olevista operaattoreista vaikutusjärjestyksessä (se, että ! on ylempänä kuin <
tarkoittaa, että !:n vaikutus huomioidaan ensin. Jos vaikutus on yhtä vahva, huomioidaan operaattorit vasemmalta oikealle
menevässä järjestyksessä.
- ! ja - (negaatio ja miinus, kuten -20 tai -muuttuja)
- * ja / (kerto- ja jakolasku)
- + ja - (plus ja miinus)
- <, <=, >= ja > (vähemmän kuin, vähemmän tai yhtä paljon kuin, enemmän tai yhtä
paljon kuin, enemmän kuin)
- = (on sama kuin)
- != (on erisuuri kuin)
- & (ja)
- | (tai)
Jos tahdot kaavasi sallivan haasteet vain pelaajilta, jotka eivät ole tietokoneita, joiden haasteet vaikuttavat vahvuuslukuihin
ja joiden ehdottamat haasteet pelataan blitz-ajoilla, mutta kuitenkin vähintään neljän minuutin miettimisajoin,
kirjoita set formula !computer & rated & blitz & time >= 4. Tai vaikkapa set f1 !computer,
set f2 rated, set f3 blitz, set f4 time >=4 ja set formula f1 & f2 & f3 & f4.
Jälkimmäinen muoto on sikäli kätevämpi, että siinä voi muuttaa kaavasta yksittäisiä osia
kun taas ensimmäisessä täytyy kaavaa muutaessa vaihtaa koko kaava. Minun kaavani on
f1: !computer && !abuser && inc = 0 && time <= 4 && rated && !suicide && !atomic
. En pelaa tietokoneita enkä
abusereita
vastaan, peleissä ei voi olla siirrosta saatavaa lisäaikaa, ajan on oltava 4 minuuttia tai vähemmän eikä
peli saa olla syöttöä tai atomicia. Jos haaste ei täytä näitä ehtoja, saa haastaja ilmoituksen
"Match request does not fit for skore's formula" ja ilmoituksen siitä, missä mättää.
9. Turnaukset
9.1. Yleiskatsaus
FICSin turnaukset jaetaan kahteen pääryhmään: vakioaikoina pelattaviin ("scheduled") ja pelaajien
pyynnöstä järjestettäviin. Turnausjärjestäjien nimen perässä lukee (TM) eli Tournament
Manager ja paikalla olevat managerit näkee komennolla showtm. Paikalla olevat (available) voivat yleensä
järjestää pyytämäsi turnauksen tai ainakin kertoa pyynnöstä eteenpäin. Turnaukset on
automatisoitu aika pitkälle, turnausbottina toimii mamer. Turnauskanava on 49 ja sille voi liittyä kirjoittamalla
+ch 49. Harvoja poikkeuksia lukuunottamatta turnauksissa ei ole palkintoja.
9.2. Käytösohjeita turnauksiin
Ohjetiedoston saat komennolla mam help player_guide. Sama tiivistettynä suomeksi:
- Älä käytä kibitz-komentoa pelien aikana. Pelit tulisi pelata hiljaisuudessa. Sama
koskee kaikkia serverillä pelattavia pelejä, mutta tätä voitaneen soveltaa samassa mittakaavassa kuin
"oikeissakin" peleissä - kunhan ette puutu muiden peleihin tai häiritse muita pelaajia, on puhuminen sallittavaa. Jos
tahdot kommentoida käynnissä olevaa peliä, käytä komentoa whisper.
- Pelien häviäminen tahallaan on ehdottoman kiellettyä.
- Kesken turnauksen poistuminen on epäsuotavaa. Jos sinun on aivan pakko lähteä, kerro ainakin turnauksen
järjestäjälle ennen poistumistasi, että olet lähdössä. Kerro myös miksi sinun
pitää mennä. Turnauksiin pyritään lähes poikkeuksetta saamaan parillinen määrä
pelaajia, jolloin poisjäännit aiheuttavat vapaakierroksia ja turhaa sekaannusta.
- Älä liity turnaukseen, jos et voi pelata sitä loppuun asti.
- Jos lagaat runsaasti, älä liity ainakaan nopeisiin turnauksiin. Aiheutat viivästystä turnaukselle
eikä minuutin peli, joka lagin takia kestää neljä minuuttia, ole enää alkuperäisen
tarkoituksensa mukainen.
- Asiallinen kielenkäyttö on tärkeää ja toivottavasti itsestäänselvyys.
- Jos liityt turnaukseen, älä pelaa muita pelejä turnauksen aikana.
- Liity vain yhteen turnaukseen kerrallaan.
- Jos sinulla on keskeytyneitä pelejä jonkun turnauksessa mukana olevan kanssa, kannattaa niistä huolehtia ennen
turnauksen aloittamista. Jos sinulla on keskeytynyt peli jonkun kanssa, et voi aloittaa hänen kanssaan uutta peliä ennen
vanhan päättämistä. Tämä koskee myös turnauksia.
- Turnauksissa ei voi ottaa siirtoja takaisin. Poikkeuksena teematurnaukset, joissa niin voidaan tehdä, mikäli avauksessa
tulee virheellinen siirto.
Jos rikot sääntöjä, sinua saatetaan rangaista. Yksittäisissä tapauksissa rangaistuksena on
lähinnä turnauksesta sulkeminen. Toistuvissa tapauksissa turnauksiin osallistumista voidaan rajoittaa tai se voidaan
kieltää kokonaan. Jos rikot serverin sääntöjä esimerkiksi luovuttamalla pelejä
ensimmäisellä siirrolla - saattavat rangaistuksetkin olla koko serveriä koskevia, kuten vahvuuslukuihin vaikuttavien
pelien pelaamisen estäminen.
Jos koneesi kaatuu tai yhteytesi katkeaa kesken turnauksen, tule takaisin niin pian kuin mahdollista ja kerro
järjestäjälle, ettei syy ollut sinussa. Jos sinut oli jo suljettu turnauksesta, saatat välttyä
rangaistukselta. Kukaan ei kuitenkaan usko, että yhteytesi katkeaa sattumalta aina hävittyäsi kolme peliä
heikommille vastustajille. Tapauksista pidetään kirjaa, joten huijaus ei ole mahdollista eikä suositeltavaa.
9.3. Mamer-komennot
Kaikki turnausbotille annettavat komennot voidaan lyhentää muodosta tell mamer komento muotoon mam komento.
Myös itse komentoja voidaan lyhentää.
- mam set tourneyinfo on -komennon jälkeen näet turnausilmoitukset.
- mam help antaa ohjeita mamerin käyttöön.
- Komento mam listtourneys antaa listan senhetkisistä turnauksista. Lyhyempi versio on mam lt.
Kätevä komento on myös mam lt -rjo, joka listaa käynnissä olevat turnaukset, avoimet turnaukset
ja ne turnaukset, joihin voi liittyä. "Avoin" turnaus ei ole vielä alkanut, "liittymiskelpoinen" voi olla jo alkanut,
mutta siihen pystyy liittymään myös jälkikäteen. Tätä kutsutaan nimellä "late-join".
Pelaaja, joka liittyy turnaukseen myöhässä, saa puoli pistettä riippumatta siitä, liittyikö turnaukseen
ensimmäisen vai toisen kierroksen jälkeen.
- Komennolla mam join numero, mam j numero voi liittyä turnaukseen.
- mam withdraw numero -komennolla voi vetäytyä pois turnauksesta. Jos turnaus ei ole vielä alkanut, voi
näin tehdä vapaasti. Jos turnaus on jo käynnissä, kysy ensin, mitä mieltä järjestäjä
on. Kerro myös syy poistumiseesi. Huonosti menneet pelit eivät ole syy.
- mam playgame, mam p haastaa sen kierroksen vastustajasi peliin.
- mam games näyttää kierroksen pelit. Loppuneista peleistä näytetään lopputulos, kesken
olevista pelin numero, jotta peliä voi tahtoessaan seurata.
- mam standi näyttää turnauksen pistetilanteen. *-merkki pisteiden edessä ilmaisee, että
pelaajan sen kierroksen peli on vielä kesken.
- mam listplayers, mam lp listaa turnauksen pelaajat. Status voi olla Ready (valmis), Playing (pelaamassa),
Done (turnaus on lopussa pelaajan osalta) tai Playing Non-tourney game (pelaamassa turnauksen ulkopuolista peliä. Piste
statuksen edessä kertoo, ettei pelaaja ole tehnyt mitään muutamaan minuuttiin. Risuaidalla merkityt pelaajat
ovat esittäneet haasteen sille kierrokselle, mutta vastustaja ei ole vielä vastannut haasteeseen ja aloittanut peliä.
- mam grid näyttää tulokset kierroksittain ja kokonaispistetilanteen.
- mam tourneystats näyttää suoritusluvun ja "upset"-pisteet. Mitä paremmin pelaaja turnauksesta
suoriutuu vahvuuslukuunsa nähden, sitä enemmän hän saa upset-pisteitä.
- tell mamer tourneytell numero teksti, mam tt numero teksti on komento, jonka avulla voi puhua vain kyseissä
turnauksessa oleville. Esimerkiksi mam tt 15 Good luck, everyone.
- mam info numero kertoo tietoa turnauksesta numero "numero". Ylärivillä näkyy turnauksen numero ja
järjestäjä. Oleellisimmat tiedot ovat Time, Inc, Mode, Variant, Style, Rounds sekä Max- ja Minrating (peliaika,
siirrosta saatava lisäaika, vahvuuslukuvaikutus, variantti, paritussysteemi, kierrosten lukumäärä sekä
mahdolliset vahvuuslukurajoitukset).
Nämä kerrotaan myös turnausilmoituksissa, mutta esimerkiksi turnauksen aikana on tiedot helpompaa tarkistaa
info-komennolla.
9.4. Mamer-muuttujat
Myös mamerin kautta voi muuttaa erinäisiä asioita. Listan muuttujista saat komennolla mam vars.
Useimmat muuttujat ovat totuusarvoisia, jotka voivat siis olla joko päällä tai pois päältä.
- Censor: Laittamalla tämän päälle saat rauhan turnausasioista: et kuule turnaushuutoja (t-shout),
etkä turnauskutsuja.
- TShout: Voit päättää, kuuletko turnausaiheiset huudot vai et. Näiden kautta
lähinnä hankitaan turnauksiin pelaajia.
- TourneyTell: Sama kuin yllä, mutta koskee turnausten sisäisiä keskusteluja.
- TourneyInfo:: Edelleen samaa, mutta turnausilmoituksista.
- TourneyUpdates: Turnauksen etenemistiedot (päättyneiden pelien tulokset jne).
- KOTHinfo: King of the hill, Kukkulan kuningas. Päälle laittamalla saat tiedon haasteista. KOTH-haasteet
eivät ole enää kovin suosittuja ja ne saatetaan jättää pois tulevista mamer-versioista.
- RoundUpdates: Jos tämä on päällä, näet kierroksen alkaessa parit ja turnauksen loputtua
tulokset.
- Silence: Laittamalla tämän päälle voit pelata turnauspelisi hiljaisuudessa.
- Echo: Jos päällä, näet kirjoittamasi mamer-komennot "kaikuna".
- AutoStart: Jos tämä on päällä, ei sinun tarvitse kirjoittaa "mam p" kierroksen alkaessa vaan
mamer tekee haasteen automaattisesti puolestasi. Jos käytät tätä, varmista, että olet koneen
ääressä kierrosten alkaessa.
- Height: Säätää kerralla näytettävien rivien määrän mamerille annettujen
komentojen tulosteista.
- Bell: Saat äänimerkin aina mamerin ilmoittaessa sinulle jotain. Jotta tämä toimisi, täytyy
myös serverin bell-asetuksen olal päällä.
- Notify: Mamerin avulla voit saada ilmoituksen aina kun joku tiettyyn käyttäjäryhmään kuuluva
pelaaja ottaa yhteyden serverille. Komento on set mam notify(ryhmä) ja ryhmät admin, chess advisor, server
representative, tournament manager, (woman) fide master, (woman) grandmaster, (woman) international master. Esimerkiksi komennon
mam set notifytm on jälkeen sinulle ilmoitettaisiin aina kun joku turnausjärjestäjä kirjautuisi
sisään.
9.5. Turnauksen etsintä ja siinä pelaaminen
Kuten yllä kerrottiin, komennolla tell mamer listtourneys, lyhyemmin mam lt, saat listan sillä
hetkellä muistissa olevista
turnauksista. Lista voi näyttää vaikkapa tältä:
:mamer's tourney list:
:
:+----------------------------------------------------------------------------+
:| ID | Status | Manager | Type | Start Date |
:|------|-----------|-------------------|--------------------|----------------|
:| 1 | done* | megs | 3 0 r atom DRR | 2004.0104.0900 |
:| 2 | done* | skore | 5 0 r SS\5 | 2004.0103.1900 |
:| 3 | done* | AGree | 3 0 r SS\4 | 2004.0103.0500 |
:| 4 | started< | Pulga | 15 0 r SS\3 | 2004.0104.2004 |
:| 7 | done* | AGree | 3 0 r SS\4 | 2004.0103.0538 |
:| 8 | done* | AGree | 3 0 r SS\4 | 2004.0103.0642 |
:| 9 | done* | KingSafety | 5 0 r SS\5 | 2004.0104.1900 |
:| 10 | done* | AGree | 3 0 r SS\4 | 2004.0103.0610 |
:| 11 | done* | SuperIntellect | 45 5 r Din\3 | 2004.0104.1115 |
:| 12 | done* | AGree | 3 0 r SS\5 | 2004.0103.0718 |
:| 13 | done* | Pulga | 5 0 r sui RR | 2004.0103.0800 |
:| 14 | done* | SuperIntellect | 3 0 r los SS\3 | 2004.0104.0800 |
:| 15 | +open< | lidden | 90 30 r SS\7 | -------------- |
:| 19 | done* | Pulga | 20 5 r SS\4 | 2004.0103.0901 |
:| 20 | done* | SuperIntellect | 5 0 r SS\4 | 2004.0103.1300 |
:+----------------------------------------------------------------------------+
:
:>: Joined;
:+: Joinable;
:<: Running.
:*: Kept.
:
:Listed: 15 tourneys, 1 open, 1 joinable.
ID-sarakkeessa on turnauksen numero. Status voi olla done, started, open tai aborted (loppu, käynnissä oleva, avoinna tai
keskeytetty). Manager-sarakkeesta näkee turnauksen managerin. Type-sarakkeesta näkee, millaisesta turnauksesta on kyse.
Aikakontrollien ja mahdollisen variantin lisäksi kerrotaan turnauksen tyyppi. SS tarkoittaa Swiss System
iä ja \5 viittä kierrosta. RR on Round Robin, jossa kaikki pelaavat toisiaan vastaan kerran. DRR tarkoittaa Double
Round Robinia, jossa kaikki pelaavat toisiaan vastaan kahdesti. Myös suurempia määriä näkee, esimerkiksi 4RR
olisi neljä peliä per vastustaja. Din on Dinamo, kiihdytetty sveitsiläinen, ja KO Knock-out,
jossa häviäjä putoaa pois. Start Date -sarakkeesta näkee turnauksen alkamisajan. >-merkki turnauksen
nimessä kertoo, että olet liittynyt turnaukseen. Plusmerkillä merkittyihin voi liittyä, <-merkillä
varustetut ovat käynnissä ja asteriskilla merkityt turnaukset ovat ohi.
Komennolla mam set tourneyinfo on näet turnauskutsuja. Esimerkki:
:mamer TOURNEY INFO: Tourney #5, a 3 0 r SS, has been opened!
:Type "tell mamer JoinTourney 5" to join.
:Contact skore(TM) if you have questions/problems with this tourney.
Turnaus numero 5, joka pelataan kolmen minuutin ajoilla ja Swiss System -parituksella on auennut. Voit liittyä turnaukseen
komennolla tell mamer jointourney 5, lyhyemmin mam j 5. Jos tahdot kysyä turnauksesta jotain tai sinulla on
turnaukseen liittyviä ongelmia, voit ottaa yhteyttä turnauksen järjestäjään, tässä
tapauksessa minuun. Kun turnauksessa on tarpeeksi pelaajia - tai vakioaikoina pelattavissa "scheduled"-turnauksissa turnauksen
alkuaika koittaa, turnaus suljetaan eikä siihen voi enää sen jälkeen liittyä. Poikkeuksena pidemmät
turnaukset, joissa voi olla mahdollisuus liittyä jälkikäteenkin. Jälkiliittymisen mahdollisuus on kerrottu
mam info -komennolla saatavassa listassa kohdassa "Late-joins". Numero on kierrosmäärä, joinka aikana
pitää liittyä. Esimerkiksi Late-join: 2 tarkoittaa, että pelaaja voi liittyä turnaukseen toisen kierroksen
päättymiseen asti ja aloittaa pelaamisen liittymistä seuraavalta kierrokselta. Jos liityt turnaukseen toisen kierroksen
jo alettua, et tietenkään voi enää pelata sillä kierroksella, sillä paritus on tehty jo valmiiksi.
Kolmannelle kierrokselle pääset kuitenkin mukaan.
Kun kierros alkaa, saat näkyviin taulukon, jossa kerrotaan kaikki kierroksen parit. Saat tietää myös oman
vastustajasi nimen sekä ohjeet pelin aloittamiseksi. Lyhyempikin muoto komennosta riittää, joten koko
tell mamer playgame x -litaniaa ei tarvitse kirjoittaa. mam p riittää. Kierroksen jälkeen
ei automaattisesti näytetä turnaustilannetta vaan seuraavan kierroksen parit laitetaan saman tien näkyviin.
Jos tahdot vilkaista tilannetta, kirjoita mam standi. Kun turnaus on saatu päätökseen, tulee lopullinen
pistetaulukko näkyviin ja voittajia onnitellaan.
10. Pikaopas
Yhteenveto peruskomennoista.
10.1. Puhuminen
Kanavalle tell numero teksti.
Toiselle pelaajalle tell nimi teksti.
Vastustajalle say teksti.
Huuto shout teksti.
Kuiskaus whisper teksti.
Pelin kommentointi kibitz teksti.
Tekstiviestin lähettäminen toiselle pelaajalle message nimi teksti.
10.2. Pelin etsintä
Omaan kaavaan sopivien hakuilmoitusten näyttö sought.
Kaikkien hakuilmoitusten näyttö sought all.
Oman ilmoituksen jättö seek aika lisäaika variantti m(anual) f(ormula).
Tietyn pelaajan haastaminen match nimi aika lisäaika variantti.
10.3. Ystävät ja vihamiehet
Henkilön lisääminen notify-listalle +notify nimi.
Sillä hetkellä kirjautuneena olevat notify-listalaisesi ja ne, joiden listalla olet itse znotify.
Henkilön lisääminen pelaamattomuuslistalle, jolloin hän ei voi haastaa sinua +noplay nimi.
Henkilön sensurointi, jolloin et näe mitään hänestä +censor nimi.
Käänteistoiminnot -notify, -noplay, -censor.
Ilmoitus jonkun tietyn henkilön pelin alkamisesta +gnotify nimi.
10.4. Pelien tutkiminen
Henkilön viimeksi pelaaman pelin tutkiminen exa nimi -1. Toiseksi viimeinen exa nimi -2 jne, aina -10 asti.
Henkilön kansioon tallentamat pelit journal nimi.
Kansiossa olevan pelin tutkiminen exa nimi %numero.
Tutkittavassa pelissä eteenpäin siirtyminen forward (puolisiirtojen määrä).
Tutkittavassa pelissä taaksepäin siirtyminen back (puolisiirtojen määrä).
Tutkittavan pelin nappuloiden siirto-oikeuden antaminen myös muille seuraajille mexamine nimi.
Keskeytyneiden pelien listaus stored nimi.
Keskeytyneen pelin tutkiminen exa nimi1 nimi2.
Pelin tutkimisen lopettaminen unexa.
10.5. Pelin aikana käytettävät komennot
Luovuttaminen resign.
Tasapelin ehdottaminen tai vaatiminen draw.
Pelin keskeyttämisen ehdottaminen tai sen hyväksyminen adjourn.
Pelin hylkäämisen ehdottaminen tai hyväksyminen abort.
Bughouse-pelissä parille puhuminen ptell teksti.
Vastustajalle puhuminen say teksti.
Pelin kommentointi ääneen pelaajille ja seuraajille kibitz teksti.
Pelin kommentointi kuiskaamalla seuraajille whisper teksti.
Minkä tahansa ehdotuksen hyväksyminen accept.
Minkä tahansa ehdotuksen hylkääminen decline.
10.6. Keskeytyneet pelit
Pelin jatkaminen, jos vastustaja on linjoilla match nimi resume.
Viestin lähettäminen vastustajalle message nimi viesti.
Pelin luovuttaminen jatkamatta peliä resign nimi.
Tasapelin ehdottaminen tai sen hyväksyminen keskeytyneessä pelissä sdraw nimi.
Pelin hylkäämisen ehdottaminen tai sen hyväksyminensabort nimi.
10.7. Bughousen pelaaminen
Pelataksesi bughousea ensin set bugopen 1.
Liittyäksesi bughouse-kanavalle +ch 24.
Pyytääksesi jotain bughouse-pariksesi partner nimi.
Puhuaksesi parillesi ptell teksti.
Viimeksi päivitetty 2.5.2004. © 2003-2004
Niki Paajala
Kaikki tiet vievät Roomaan - erinäisiä sivulle johtaneita
google-hakuja.